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텐센트 7

오랫만의 중국 소식. 신입의 성장

오랫만의 중국 소식.2020년 상해에서 알게 된 제자. 정확히는 회사 부하직원의 친구였던 신참 테크니컬 아티스트.당시 항저우 소재 모션 관련 회사에서 BVH 데이터를 제가공하는 툴쪽 관련 테크니컬 아티스트로 근무하고 있던 터였습니다.상해에서 작은 파티를 통해 인연을 맺고 상해에서 광저우로 이직 할 때 친분이 두터워졌던 신입이죠.많은 이야기를 온오프라인으로 나눴습니다. 종종 해결방안에 대한 토론도 했구요.이후 텐센트로 잘 이직할 수 있었고 그곳에서도 나름 인정을 받으면 근무할 수 있게 되었습니다. 오랫만의 안부 인사...  번역 해 보자면...."지난 2년 동안 저를 이 업계에 소개해주시고 올바른 길로 인도해주신 후, 저는 열심히 공부하고 스스로 발전해왔습니다. 이제 가레나의 AOV 프로젝트 팀의 핵심 멤..

JOURNEY OF LIFE 2024.10.14

[주석번역] Seamless Rendering on Mobile: The Magic of Adaptive LOD Pipeline | 시그라프 2

역자의 말 : " 중국 텐센트의 2024년 2분기 게임 매출액은 485억 위안(약 9조 2,373억 원)으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. " 라는 공식 기사를 확인 했습니다. 분기 매출이 10조원에 달하는군요. 저 매출에서 약 15% ~ 20% 는 한국산 게임으로 알고 있습니다. 공격적으로 해외 스튜디오 오픈은 물론 해외 고수준의 엔지니어 영입은 물론 자체 알엔디 시스템을 견고하게 구축하고 영위 해 나가고 있는 텐센트의 모습은 제가 중국에 있을 때 2015년 부터 2018년 까지의 그들의 모습에 비해 엄청나게 바뀌었습니다. 큰 비용으로 꾸준하게 연구개발에 투자하고 있는 텐센트 게임즈의 렌더링 쪽은 향후 2년 후에는 한국은 따라갈 수 없는 수준이 될 것이고 라이트스피드 LA 등에 합류해서 기술개발 하고..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.19

[주석번역] SmartGI: Global Illumination with Space Voxelization on Mobile:: Moving Mobile Graphics | 시그라프 2024 시리즈.

역자의 말. 2023년 리얼타임 렌더링 세션 내용도 대부분 주석번역을 하면서 "아~ 그렇구나" 하고 배울 것들과 더욱 더 깊이 탐색 해 봐야할 것들에 대한 리스트업을 했던 것이 벌써 1년이 지났습니다. 이번 소개글은 텐센트에서 발표 한 내용으로 모바일 하드웨어에서의 글로벌 일루미네이션 처리 방안에 대한 것이구요. 혹여 기억이 나실지 모르겠습니다만... AMD 랩에서 진행했던 브릭셀라이저와 단어가 많이 겹치는 부분이 있네요. AMD 브릭셀라이저에 대한 기사도 한번 살펴보세요. [요약번역]GDC 2023 - Real-time Sparse Distance Fields for Games 파트-1 개요역자의 말. 번역 주제를 딱히 정하지는 않지만 meso structure 에 대해서 좀 살펴보다가 Youtube ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.06

텐센트 PUER TypeScript 라이브러리

소개의 말 : 중국에서 게임개발을 하면서 경험?한 바로는 콘텐트 프로그래밍은 주로 스크립트 기반에서 개발하는 경향을 띄고 있다고 말 할 수 있겠습니다. 2022년 출시 했던 드레곤헤어 침묵의 신 프로젝트에서도 거의 모든 콘텐트 프로그래밍은 파이썬이었고 Wrapper 는 XPython 이었죠. 엔진팀에서는 XPython 코어를 더 합리적이고 빠르게 처리되는 부분을 담당했었고 클라이언트팀은 툴셋을 제외하고는 모든걸 파이썬으로 프로그래밍 했었습니다. 2016년 출시 했던 레볼루션 이라는 오픈월드 MMORPG 역시 콘텐트는 모두 파이썬이었구요. 상해에서는 Lua 였고... 엔진은 유니티 엔진 또는 언리얼 엔진이거나 자체개발 엔진이었는데요.. 텐센트에서 공개 하고 있는 TypeScript 라이브러리도 관심있게 볼..

UNREAL ENGINE 2024.07.30

[번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!

역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨퍼런스 행사 인 것이죠. 주로 심천 본사 쪽에서 열리는데요... 2024년 기점으로 NDC 는 외부 공개를 안하는 것으로 바뀌어서 많이 아쉽습니다. 텐센트가 TGDC 를 본격적으로 시작 한 시기를 보면 넷이즈에 비해 전반적으로 개발력이 떨어진다는 평판이 지배적일 때인 2016년 이후에 조금씩 시작되게 되는데요... 초창기에는 주로 넥스트 스튜디오(상해) 가 주도 했다가 2020년 이후 텐센트 게임즈가 본격적으로 차세대기 프로젝트들에 엄청난 돈을 쓰기 시작하면서 다양한 외부 개발자들이 합류 하고(중국계 미국인 부터..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.08

[번역] 위쳇 미니게임을 개발할 때 디버깅이 얼마나 중요한가요?

역자의 말글로벌 IT 기업 텐센트는 중국 심천에 본사를 두고 있습니다.Wechat(웨이신)이라는 메신저는 이제 중국인들의 삶과 분리해서 볼 수 없는 슈퍼앱의 지위에 거의 근접 했죠. (한국으로 보면 카카오톡?) 사실 텐센트는 카카오는 물론 국내 많은 IT 기업의 대주주 지위에 있다고 볼 수 있습니다. 아무튼... 소개하고자 하는 것은 위쳇 미니게임 인데요! 유니티 차이나에서 제공하는 독자적인 유니티 엔진 버전에는 텐센트 미니게임 플레폼 직접 빌드 라이브러리를 지원 하고 있습니다. 위쳇 미니게임은 하루 활성화 유저가 정말 어마어마 한데요. 우리나라 인구의 절반이 넘는 일일 활성 유저를 보유하고 있다고 봐도 되겠네요. 위쳇 미니게임은 한 마디로 설치가 필요 없는 웹3 게임과 유사합니다. 유니티로 개발하고 미..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.15

[번역]천애명월도 모바일 게임 엔진 책임자: 최고 수준의 그래픽을 구현하기 위해 해결한 과제는 무엇인가요?

역자의 말. 최근... 아니 사실 거의 10년 전부터 텐센트 북극광의 엔지니어링 기술은 일본을 제외 하고는 아시아에서 원탑에 속하고 있었습니다. 워낙 국내에서 중국에 관심이 없을 시절 그러니까 2015년도에 그냥 우리가 몰랐을 뿐이죠. 엄격히 말하면 텐센트가 UBISOFT 의 리드 및 시니어 엔지니어들을 영입하기 시작한 것은 2009년 후반 부터였습니다. 원래 천애명월도는 2012년도에 첫 출시를 했지만 그다지 좋지않은 그래픽 품질과 렌더링 품질 그리고 여러가지 전형적인 중국회사의 기술문제를 그대로 갖고 있었습니다. 상해에 본진을 두고 있는 북극광(오로라 스튜디오)는 텐센트 IEG 그룹의 1급 스튜디오 중의 하나입니다. 2012년 이후부터 UBISOFT 등에서 영입한 렌더링 프로그래머와 터레인 관련 프로..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.17