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LIGHTING 3

[발표 번역] MEGALIGHTS: STOCHASTIC DIRECT LIGHTING IN UNREAL ENGINE 5

역자의 말: 2025년을 맞이해서 레이트레이싱과 다수의 라이트 처리에 대한 진보된 시도들이 무척 눈에 띄고 있습니다. 게임 출시에 바빠서 최신 언리얼 엔진 소스코드 조차 살펴보지 못했지만 늦은 시각에 빨래를 건조까지 돌려놨더니 시간 여유가 생겨서 시그라프 2025 어드벤스드 렌더링 세션에서 발표 된 애픽의 메가라이트 확률적 직접 조명 발표 내용을 살펴보게 되었네요.오늘 영상 공개 됬네요.https://youtu.be/dmmN8_c8Tb0?si=ltyCrNSO0DRAvF1f SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5https://advances.realtimerendering..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.12.30

Individually Controllable Ambient Cubemap Color.UE5

모든 저작권은 게임테일즈에 있습니다. 정말 오랫만에 내 개인 블로그에 간단한 결과물을 올리게 되었습니다. 최근 한국으로 귀국 한 이후에는 UE5 와 U3D 엔진을 사용하는 몇 곳의 게임회사의 기술 컨설팅을 하면서 하루 하루 잘 보내고 있습니다. 제 생각에 조명 효과를 많이 사용할 수 없는 프로젝트 또는 던전등에서 분위기를 표현 할 때 유용하게 사용할 수 있는 Ambient Cube Map 은 어쨌거나 매우 유용하다고 생각이 됩니다. 다만 AmbientCubemapColor 가 일괄적으로 배경과 캐릭터에 적용되기 때문에 약간의 엔진 코드 수정이 필요 할 수 있죠. 먼저 캐릭터 전용 쉐이더를 추가 해야 하겠습니다. 일단 미술팀의 수요를 살펴 봤을 때 내장 Subsurface Profile 쉐이더를 사용하지 ..

UNREAL ENGINE 2024.02.15

[번역]A Data-Driven Paradigm for Precomputed Radiance Transfer. PART-1

2022년 바이트덴스에서 프로젝트를 진행 할 때 아트팀의 가장 큰 수요는 실시간 GI 였다고 해도 과원이 아니었다. 여러가지 자료들을 읽어 보고 기술적인 이해도를 넓히기 위해서 번역해서 보던 페이퍼 하나를 소개 한다. 논문 원본 [2206.13112] A Data-Driven Paradigm for Precomputed Radiance Transfer (arxiv.org) A Data-Driven Paradigm for Precomputed Radiance Transfer In this work, we explore a change of paradigm to build Precomputed Radiance Transfer (PRT) methods in a data-driven way. This parad..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.01