TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

development 2

UNROLL

UNROLL은 보통 그래픽스 셰이더 코드에서 사용되는 디렉티브 또는 어노테이션으로, 확장성 있는 루프를 최적화하기 위해 사용됩니다.디렉티브 컴파일러란 코드에 포함된 특별한 지시문(Directive)을 통해, 컴파일러에게 특정한 동작을 수행하도록 지시하는 메커니즘을 의미합니다. 이러한 지시문은 코드의 처리 방식을 조정하거나, 특정 조건 또는 최적화를 강제하는 데 사용됩니다.특정 코드 조각을 컴파일에 포함하거나 제외(예: #if, #define, #pragma). 특정한 최적화를 강제(예: unroll, inline). 프로젝트 또는 플랫폼 간 호환성을 보장.UNROLL은 루프를 컴파일 타임에 전개(unroll)하는 것을 요청하거나 강제하는 역할을 합니다.컴퓨터 그래픽스, 특히 GPU 셰이더 언어(HLSL,..

[번역] Enemy AI in Unity

역자의 말.최근 어떤 계기로 리니지M 스러운 캐릭터 콘트롤 및 제어와 간단한 몬스터의 AI 를 구현 해야 할 일이 생겼습니다. 그러한 계기로 요즘 현업에서 사용 될 법한 AI의 처리에 좀 친숙해 져 보려고 노력 하던 차에... 좋은 아티클이 보여서 공유 해 봅니다.저자https://x.com/JohnLFrenchhttps://gamedevbeginner.com/author/john/ John French, Author at Game Dev BeginnerI’m John, I write all of the Unity tutorials on Game Dev Beginner. I've been working as a professional game composer for the last 10 years and..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.26