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[소식] ARM 정확도 슈퍼 해상도 소개

오늘은 모바일 디바이스에서 업스케일링을 위한 동급 최고의 오픈 소스 해법인 "Arm 정확도 초해상도"(Arm ASR)를 소개합니다. 이 글에서는 우리의 접근 방식을 설명하오니 이 여정에 동참해 주시기 바랍니다. 훌륭한 게임은 플레이어를 감성적인 여정으로 안내합니다. 이를 위해 게임 개발자 키트에는 감성을 자극하는 음악, 상상력을 자극하는 조작 방식, 그래픽 효과 등 다양한 도구가 있습니다. 그래픽에 초점을 맞추면 모바일 게임에서 얼마나 정교한 그래픽을 구현할 수 있는지 놀라울 정도입니다. 게임은 수백만 개의 픽셀이 포함된 화면으로 렌더링되고 60Hz 이상의 속도로 새로 고쳐집니다. 놀랍습니다. 최신 모바일 게임은 개발자의 비전을 실현하기 위해 복잡한 조명과 셰이더로 한계를 뛰어넘습니다. 이 모든 것에는 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.07

[번역] Optimizing AMD FSR for Mobiles

역자의 말. 제 기억이 맞다면 이 글의 저자는 제가 넷이즈 광저우 스튜디오에 근무 할 당시 메시아 엔진 개발실(넷이즈 자체엔진)에서 이름이 좀 알려진 엔지니어입니다. 이 글을 참고 하여 2021년 하반기에 바이트덴스에서 다시 새롭게 모바일용 FSR 을 개발했던 기억이 있습니다.최근 AMD는 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR)라는 이름의 슈퍼 해상도 알고리즘을 출시했습니다. 경쟁사인 DLSS가 RTX 지원 카드에서만 활성화할 수 있는 것에 비해 FSR은 특별한 하드웨어 지원이 필요하지 않으므로 크로스 플랫폼 게임에 매우 매력적입니다. 하지만 FSR은 고도로 최적화되어 PC에서 효율적으로 실행되지만 모바일에서는 과부하가 걸립니다. 이 글에서는 이미지 품질을 크게 저하시키지 않으면서도 iPhone 12에서 FS..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.20

[주석번역] Mobile Graphics 101 : Siggraph 2024 : Samsung.

안녕하세요 여러분. 저는 랄프 포터입니다. 저는 삼성 모바일의 GPU 엔지니어로 지난 5년 동안 크로노스, 특히 벌칸 워킹 그룹의 삼성 대표로 활동해 왔습니다. 그 전에는 GPU 드라이버 엔지니어와 GPU 컴파일러/프로그래밍 모델 연구원으로 일했습니다. 삼성 내 우리 팀은 모든 모바일 하드웨어 공급업체의 GPU를 사용하는 핸드셋(단말기)을 개발해 왔습니다. 올해에는 최소 세 가지 이상의 GPU 아키텍처를 사용하는 기기를 출시할 예정이므로 현재 제공되는 제품에 대해 폭넓은 시각을 가지고 있습니다. 이 강연에서는 모바일 GPU의 아키텍처 기본 사항과 기존 데스크톱 부품과의 차이점에 대해 이야기할 것입니다. 기본적으로 저는 오늘 다른 발표자들이 이야기할 모든 멋진 새 기능에 대한 배경 지식을 제공하는 것을 목..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.15

[번역]캐릭터 카툰 렌더링(디퍼드 라이팅) 참고 사항

역자의 말. 2020년을 기점으로 원신 모바일 역시 유니티 2017 버전임에도 불구하고 엔진팀에서 자체적으로 모바일 디퍼드 렌더링 파이프라인을 구축하고 렌더링 패스 페러다임을 포워드 위주에서 디퍼드로 이동했습니다. 2021년 엔진팀과 함께 원신 안드로이드 빌드를 리버스엔지니어링 했을 때 모든 내용을 더 확실하게 확인 할 수 있었죠. 이후 최근 중국에서 출시 되는 다수의 게임들이 모바일 디퍼드 렌더링을 선택 하거나 또는 포워드 플러스를 선택 하는 경향이 많아졌다는 것은 확실한 것 같습니다. 저자1.모바일 렌더링 제한 사항시장의 일반 및 주류 모델에 따르면 GBuffer 수를 할당하기 위해 OpenGLes3 128Bit은 타일형 메모리를 준수합니다.2.반투명 재질 분할캐릭터 파트에 반투명 머티리얼이 필요한 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.03