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technical artist 2

테크니컬 아티스트의 역할

2020년 신동 네트워크에 합류 했을 때 정리 했던 토픽이다. 2000년대 초반의 게임개발 요구사항과 2023년 시간대의 게임개발 요구사항은 매우 큰 차이가 있습니다. 구시대의 테크니컬 아티스트의 정의를 단순하게 정의 하자면 기술적인 이해도가 높은 아티스트 등으로 정의 할 수도 있었습니다. 디지털 어셋의 파이프라인 관리를 위해 DCC 스크립터를 일컷는 단어 였던 때도 있었습니다. 하지만 게임 개발 복잡도가 매우 높아지고 게임 엔진 구조 또한 매우 복잡 해 졌습니다. 또한 유저들의 기대치도 로그 곡선처럼 급격히 높아졌지요. 그렇기 때문에 제네럴리스트와 혼동 되기도 했던 테크니컬 아티스트의 역할은 매우 다채로워졌다고 할 수 있습니다. 실제로 그렇죠. 아래는 XD Network 에서 TA 부서 전체를 책임지고..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.03

MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-1

Custom material 을 제작하기 위해 Vray GLSL 을 사용하기 시작 하면서 알게 된 점들을 시리즈로 작성해 보기로 했습니다. 이 주제는 총 3개의 Parts 로 나뉘어 져 있습니다. Abstract ​ 마야(Maya)는 3D 그래픽 소프트웨어 중 하나이며, V-Ray는 렌더링 엔진 중 하나입니다. GLSL은 OpenGL Shading Language의 약자로, 3D 그래픽 애플리케이션에서 쉐이더 프로그래밍에 사용되는 언어입니다. ​ 마야와 V-Ray를 함께 사용할 때 GLSL을 사용하면 더욱 다양하고 복잡한 쉐이더를 작성할 수 있습니다. GLSL을 사용하면 쉐이더를 직접 프로그래밍할 수 있으므로 사용자가 직접 쉐이딩 네트워크를 만들 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 텍스처 매핑, 조명, 반..

MAYA 2023.05.14