
아래 내용을 토대로 간단히 URP 렌더러를 사용해서 테스트 해 봤습니다. URP 에서 물리적으로 더 정확하거나 GI 필드를 적용한 결과를 달성하기엔 여전히 무리가 있음으로 적당히..... ++;
[번역/추가] Look Development
역자의 말최근 반년동안 렌더링 쪽 룩뎁이나 셰이더 개발보다는 컨설팅 비중이 최적화에 더 쏠려있던 것 같습니다. 최근 다시 리얼타임 렌더링과 컬러 그리고 라이팅 스텐다드 처리를 꼭 해야
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