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2025/03/02 2

[번역] UE5.1 모바일 지연 렌더링 파이프라인 테스트 및 프로파일링

UE5.1은 모바일 지연 렌더링에 대한 대대적인 업데이트를 진행했으며, 단 3개의 gbuffer(SceneColor와 Depth 제외)만 사용하면서도 데스크톱의 모든 shadingmodel을 지원하고, Vulkan, Metal은 물론 GLES에도 On Chip Memory 대역폭 최적화를 적용했습니다. 마침 제가 Unity 2021.3의 지연 렌더링 파이프라인을 살펴본 직후라 UE5.1에는 어떤 새로운 기능이 있는지 확인해 보려고 합니다.공식 발표:테스트 및 소스 코드 검토 후 확인된 기능directional light는 여러 개 사용 가능(각각 다른 light channel에 위치해야 함), 그 중 하나만 그림자 투사 가능point light 개수에 제한이 없어짐, 그림자 미지원spot light는 그..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.03.02

Cursor AI IDE 와 UNITY3D 연동하여 개발하기.

주로 Rider 를 사용하고 있습니다만... ( 거의 10년 동안 ) Cursor AI 도 가끔 사용하고 있습니다. 유니티 엔진 소스코드 내부를 살펴보거나 할 때 왠지 Cursor AI 를 쓰고 있더라고요... (제가... )그래서 웹서핑을 하던 중 UNITY3D 와 Cursor AI 를 연동하여 개발하는 분들도 있나? 싶었느데 유니티 패키지가 이미 나와있었습니다. 다른 블로그에 정리 된 것도 있지만 뭐 테크아트노마드 블로그 자체가 저를 위한 메모장 기능도 하고 있다보니 링크 보다는 제가 따라 한번 작성해서 기록 해 놔야겠다 싶었습니다.준비물Cursor AI 편집기Visual Studio Code 편집기유니티용 Cursor AI 연동 패키지 ( git 패키지 타입 )이렇게 3가지가 필요합니다.유니티용 C..

UNITY3D 2025.03.02