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2025/03/12 2

Enhanced Input 변경사항 적용법.[CL 39908272 by ben hoffman in ue5-main branch]

오전 출근 중에 5.5.4 패치 릴리스 됬다는 소식을 접하고 바로 병합. 기존에 수정해 둔 곳과는 충돌이 없던 관계로 쉽게 병합을 했지만 TA 팀원인 이성학 사원이 살펴 보던 Input 관련 이슈가 발견 되었어요.5.5.4 릴리스 브렌치에는 아직 처리가 안되어 있는 이슈였습니다. 한마디로 5.5.4 로 프로젝트를 빌드하면 기존에 작업 했던 인풋에 다양한 문제가 발생 할 겁니다. 예로 들어 마우스 클릭이나 마우스 입력에 의한 2D 포지션이든 뭐든 0 값을 반환 하게 될 겁니다. 그래서 이 부분과 관련 된 커밋 내용을 팀원분이 꼼꼼하게 찾아봤습니다.[Enhanced Input] Return the "real" value of an input action instance even when it is not i..

UNREAL ENGINE 2025.03.12

5.5.3 또 다른 버그. 스켈레탈 애니메이션 업데이트

최근 엔진 마이그레이션을 끝 내고 모바일 빌드를 내려야 하는 시즌인데요.LOD 마지막 스켈레탈 메시의 애니메이션이 업데이트 되지 않았어요.안드로이드 디바이스 프로필의 경우 일반적으로는 안드로이드 높음 으로 잡히며 그게 아드레노 6 에서 기본 설정이 바인딩 됩니다.이 부분은 세부적으로 디바이스 프로필 폴리싱 작업을 많이 하는 것이 언리얼 엔진으로 모바일 게임 빌드를 할 때 정말 큰 비중이라는 걸 세삼 또 느끼는데요.아무튼... 아드레노 6 칩을 쓰는 하드웨어는 3년 전 출시 된 폰 들이 주류를 이루고 있습니다.문제는 프리미티브에 대해서 하드웨어 오쿨루전 쿼리를 수행 하는 것이 CPU 오버헤드를 가져오며 성능상 HI-z 컬링을 수행 하지 않는 것이 성능면에서 더 이득이라는 점입니다.고로 안드로이드 디바이스 ..

UNREAL ENGINE 2025.03.12