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GRAPHICS PROGRAMMING

캐릭터 렌더링 표현 기법 통합본 연재 계획.

jplee 2023. 9. 6. 14:02
💡 총 5 개의 Chpater 로 연재. 각 쳅터는 주로 실제로 작업 해 왔던 방식을 토대로 연재 하고 상세한 기술적인 설명은 별첨 및 레퍼런스와 주석을 사용.

 

  1. OpenGL-ES 2.x 시대에 구현 된 캐릭터 피부 렌더링 기법.
    1. Blended Normal 을 사용한 light speed scattering effect 효과.
    2. Rim light function.
    3. Pre-baked SH character lighting method.
  2. OpenGL-ES 3.X 이후 시대에 각광 받은 캐릭터 피부 렌더링 기법.
    1. 모바일 하드웨어에 적합한 Skin scattering 기법.
      1. Pre-Integrated Skin lookup 을 사용한 진피 산란 효과.
      2. Sphererical gaussian 기법을 사용한 diffusion profile 과 diffusion normal 처리.
  3. 차세대 하드웨어 플레폼에서 사용되는 피부 렌더링 기법.
    1. Bssrdf 와 diffusion profile.
    2. Dual Lobe Specular.
    3. Detailed shadow.
    4. Fake Penumbra Shadow.
    5. Specular occlusion.
    6. GI occlusion.
  4. 캐릭터 코스튬에 사용되는 렌더링 기법.
    1. 의상에 사용 되는 재질 분류와 특성.
      1. 실크
      2. 벨벳
      3. 린넨
      4. 코튼
      5. 비닐
      6. 가죽
    2. 각 특성별 셰이더 피처 구현.
  5. 캐릭터 피부 셰이더 외의 기타 렌더링 기법.
    1. 좀 더 가볍게 구현 해 보는 Meta human 눈동자 셰이더.
    2. 양식화 된 렌더링 기법을 위한 눈동자 셰이더 기법.
    3. 일본식 개발 기법을 참조한 양식화 된 눈동자 셰이더 기법.
    4. Hair strand speuclar 구현
    5. 모멘트 기반 헤어 소프트 쉐도우.
    6. SDF 기반 Horizental shadow trasition.
    7. Screen Space hair shadow caster.
    8. UV 공간을 이용한 Texture array 인덱스 처리.
    9. URP 셰이더 전체 리펙토링.
    10. UE5 셰이더 전체 리펙토링.

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