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2023/12/14 2

바이트덴스 조석광년 SGR 테크아트팀 구조.

2021년에 입사 해서 2023년에 퇴직 신청을 하고 한국으로 귀국했습니다. 팀 구성은 지형처리와 장면 렌더링 담당으로 독일에서 온 Ash 가 부메니저 였고 제가 수석 메니저 였습니다. 퇴사 할 때 3명 정도 더 증원을 했었는데 켑처 해 논게 이것 뿐이더라구요.TA 부서 조직도까지만 전산에 표시가 되서... 회사 전산에 들어가서 켑쳐 했었네요. 제 위로 사랑이있다 미술센터장이 제 보고자로 있고... 그 위에 SGR 지사장이 있고 그 위에 조석광년 사장님이 있습니다. 조석광년 사장님 위에는 바이트덴스 CEO 가 있고요. 그 위에 장이민 의장이 있습니다. 바이트덴스에서 3-2 급이면 부서장 직급이구요. 11만명 직원 규모라서 의장님 -> 사장님 -> 지역장님->센터장->부서장 뭐 이래요. 부서 아래 팀들이 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.14

[주석번역] RDG 101 A Crash Course

역자 주. 요 몇일동안은 아트팀을 직접 지원하는 셰이더 함수작업을 했습니다. 엔진 소스를 수정해야 할 필요가 없는 수요 부터 우선순위를 올려서 작업중이죠. 최대한 엔진 소스를 고치지 않는 선에서 시각적으로 인가 할 수 있는 수준으로 구현하는 것이 가장 올바른 선택이지않나 생각합니다. 특히 이런 사용엔진을 쓰는 경우에는 말이죠. ( 우린 소니 산타모니카 스튜디오가 아니니까요... 하하 ) 하지만 특정 아바타 클래스들을 위한 심층적인 수요를 만족하기 위해서는 소스코드에 접근해야 하는 경우가 분명히 필요 합니다. 또는 그 외에 더 깊은 효과를 구현하기 위해서도 그렇고 최적화를 달성하면서도 그렇고 말이죠... 분명히 RDG를 잘 이해하고 사용해도 사용하는 것이 바람직해 보입니다. 그래서 아무튼... 또 내일 출..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.14