역자의 말.최근 가까운 지인분께서 소천 하시고 나서 2주일 동안 블로그에 집중하기에 무리가 있었네요. 이제 일상으로 돌아와 조금씩 원래의 제 모습으로 복원?되고 있지않나 싶습니다. 종종 발표자료나 기술 자체에 대한 내용들을 포스팅 하거나 번역글로 올리곤 하는데 이번 글은 좀 더 재밌게 읽어 볼 맛이 나겠나 싶어 이렇게 공유 해 봅니다. 吕文伟군이 어떤 문제에 당면했을 때 자신과의 사투를 벌인 개발 일기와 같은 글입니다.저자: 吕文伟최근 나는 GPU Driven Rendering 관련 작업을 진행하고 있었다. 어느 날 동료가 자신이 구현한 Frustum Culling 기능에 문제가 생긴 것 같다고 말해왔다. 화면 속에서 Culling된 Geometry 인스턴스들이 계속 깜빡인다는 것이었다. 그런데 재미있는..