저자: DarkFlameMaster최근 언리얼 엔진의 골격 애니메이션 관련 지식을 공부하고 있다. 가르치면서 배우자는 생각으로, 여기서 애니메이션 관련 글을 좀 써서 방금 배운 것을 바로 팔아먹어보려 한다.1. 간단한 소개와 사고 정리8방향 이동이란, 캐릭터가 앞, 뒤, 좌, 우, 좌전방, 좌후방, 우전방, 우후방으로 이동하는 애니메이션을 갖는 것을 말한다. 캐릭터의 컨트롤러 회전(컨트롤러 회전은 특정 방향을 가리키는 단위 벡터라고 대략 이해해도 된다)과 캐릭터의 속도 벡터 사이에 일정한 크기의 각도가 생기면, 캐릭터의 애니메이션도 그에 맞춰 변화해야 한다.예를 두 개 들어보자. 하나는 속도 방향은 변하지 않고 컨트롤러 방향만 회전하는 경우다. 예를 들어 현재 캐릭터가 우리가 “W”를 누르고 있을 때 x..