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알레고리드믹 2

Substance Designer USER INTERFACE

2017년 4월 작성 된 글입니다. 기본적인 사용자 인터페이스를 숙지 하면 됩니다. 처음 부터 메뉴 하나 하나 버튼 하나 모두 무슨 용도 인지 설명을 듣고 있자니 무척 공부가 지루해 집니다.(필자 경험) 노드 기반의 그래픽 어플리케이션 인터페이스에 익숙하지 않은 아티스트 로서는 노드 인터페이스에 대한 거부감이 상당 합니다. 하지만 섭스턴스 디자이너의 인터페이스 자체는 생각 보다 굉장히 간결 합니다. 왜냐면 대부분의 기능이 상단 메뉴에 위치 한 것이 아니라 노드 하나의 덩어리 안에 집중 되어 있고 이러한 노드들이 연결이 됨으로서 강력한 활용 능력을 보여 주는 것이기 때문입니다. 그렇기 때문에 초반에 인터페이스에 대해서 확실하게 학습을 하고 가는 것이 중요 합니다. New Substance : 상단 메뉴에서..

SUBSTANCE 2023.05.18

알레고리드믹의 역사

Substance 의 탄생. 공식 홈페이지. Substance becomes Adobe Substance 3D Access thousands of customizable models, lights, and materials. www.substance3d.com 2003년 설립된 allegorithmic(이하 알레고리드믹)은 설립자인 세바스티앙 드기 박사의 수학 논문을 바탕으로 그래픽 산업에 절차적(Procedural.프로시주얼)방식을 도입하는 기술로 시작되었습니다. 알레고리드믹 창업자 세바스티앙 드기 박사. 세계 최초로 프로시주얼 텍스처링을 게임그래픽 범용 테크닉 기술로서 사용 할 수 있도록 기여 한 분이다. 당시 컴퓨터 그래픽은 픽셀화된 이미지에 전적으로 의존하고 있었기에 절차적 방식을 이용한 기술이나..

SUBSTANCE 2023.05.18