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이정표 12

2024년을 마무리 하면서.

어머님 생신이시라 나름의 오전 시간을 보내면서 잠깐 읽었던 트위터가 생각났습니다.50 이라는 나이가 가까워 진 사람들에 대한 이야기 입니다.게임테일즈와 함께 하고 있는 여러 감독님들인 사운드의 남구민, 정지홍 감독님 그리고 유한 CTO 님, 윤일환 아트디렉터님, 정준호 디렉터님 9월달 모임 이후 또 다시 이렇게 송년회를 비러 모이게 되었습니다.저번 만남에 비해 이번에는 정준호 대표와 몇 개월만에 다시 만나서 많은 insight 를 들었구요. 언제나 변함 없는 정성환 대표의 이야기도 들었습니다.어떤 이야기였는지는 말하기 어렵지만 최근 10년 동안 제가 귀 기울이면서 듣는 이야기를 하는 몇 안되는 분들인거 같습니다.정씨와 무슨 인연이 있는지 잘 모르겠지만.... 어쩌다 보니 정성환 그리고 정준호 군요.정준호..

JOURNEY OF LIFE 2024.12.19

[INDEX] RUNTIME VIRTUAL TEXTURE

런타임 버추어 텍스처 인덱스. [번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝techartnomad.tistory.com [번역] 유니티 버추얼 텍스처를 구현합니다.저자기술적 배경가상 텍스처는 주로 여러 가지 이유로 인해 고해상도 텍스처를 실시간 렌더링에 직접 표시할 수 없는 문제를 해결하기 위해 사용됩니다. 메모리 제한, 플랫폼 techartnomad.tistory.com [번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에..

INDEX 2024.12.17

[출판준비] 20년 만의 출판 준비. 렌더링과 테크아트 관련 서적.

총 두권으로 분할 출판이 아닌 묶음 출판을 일단 목표로 하고 있는데요... 그건 목표고.... 묶음 출판 할지 동시 분할 출판 할지는 상황을 보고 장점이 있는 편으로.... 1권과 2권은 목차가 유사 해도 다루는 내용은 초중급 -> 중고급 형식으로 다를 거에요. 1권은 350 페이지 정도 넘지않고 2권은 800 페이지를 넘지 않고 뭐.... 2025년 몇 가지 목표가 있기 때문에... 일단 유니티 쪽 부터 다루는 책을 집필 할 생각 입니다. (사실 언리얼엔진 으로 해야하나 싶기도 하고요...) 아직 출판사가 정해지지는 않았는데... 어떤 출판사가 좋을지 잘 모르거든요. 1997년에 쓴 저의 첫 번째 책은 성안당 관계사인 사이버출판사에서 출판 했었거든요. 음... 몇 년만의 집필인지 기억도 나지 않지만....

PROJECT 2024.10.04

게임테일즈 디렉터님들 추석 맞이 회식.

2024년 9월 12일.게임테일즈 정성환 대표님께서 주최하신 스타라이트 프로젝트 디렉터님들 추석 맞이 모임?을 갖게 되었습니다.한 해 동안 프로젝트의 성장을 위해 아낌없는 지지를 보내주시고 협업 해 주시는 고마운 분들이시네요.2025년 중반기 출시를 목표로 남은 한 해 디렉터님들과 대표님 그리고 게임테일즈 개발자님들 모두 힘내시기바랍니다.정성환 대표님 페이스북 포스팅.

JOURNEY OF LIFE 2024.09.13

[INDEX] 최적화

[번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨퍼런스 행사 인techartnomad.tistory.com [번역][최적화]Optimizing Shaders in Unreal Engine.역자의 말. 대학을 막 졸업(CS)한 루키분들과 테크아트 쪽 관련 업무를 추진 하다보면 셰이더 컴파일 관련 해서 미처 생각하지 않던 부분들이 있다는 것을 깨닫고 몇 가지 내용에 대해서 이야기techartnomad.tistory.com [번역글] Branching on a GPUGPU 분기의 잘못 된..

INDEX 2024.08.22

GPU Driven with Fence & Barrier simple explanation

펜스 및 배리어로 구동되는 GPU 간단한 설명소개GPU Driven 환경에서 Fence와 Barrier는 GPU 작업의 동기화를 관리하는 중요한 메커니즘입니다. GPU 작업은 CPU와 독립적으로 실행되기 때문에, 작업이 언제 완료되었는지, 또는 특정 작업이 완료될 때까지 다른 작업을 기다려야 하는 경우 등을 효율적으로 관리해야 합니다. Fence와 Barrier는 이러한 동기화 문제를 해결하기 위해 사용됩니다.FenceFence는 GPU 작업의 완료 상태를 확인하는 데 사용되는 메커니즘입니다. 특정 작업이 완료되었는지 여부를 쿼리하여, 그 결과에 따라 다음 작업을 수행할 수 있도록 합니다.종류:Signal Fence: GPU 작업이 완료되면 설정되는 펜스입니다.Wait Fence: 특정 펜스가 시그널 상..

[번역] UDF 및 얼굴 SDF 섀도 맵의 GPU 생성

저자 : 일출(破晓) - 인터넷 이름오랫동안 무언가를 쓰지 않으면서 재활의 생활을 했다. 사실 무엇을 쓸 생각은 없었지만 최근에는 더스트 화이트 플레이에서 필요한 텍스처의 이진화 된 이미지에서 UDF 및 얼굴 SDF 그림자를 생성하는 데 사용되는 SDF 생성 도구에서 Unity를 자연스럽게 잭으로 만들기로 결정했습니다. 얼굴 SDF 섀도우 매핑은 [나는 매일 보지만 개인적인 일과 관심에 의해 제한되어 마침내 만지지 않은 것들을 만지고, 그 느낌을 적는 것은 괜찮습니다.]역자 주 : UDF : Unsigned Distance Field / SDF : Signed Distance Field 로 보면 됩니다. 궁금하시다면 예전 역자의 번역글 중 아래 내용을 참조. [요약번역]GDC 2023 - Real-tim..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.25

서브스턴스 오픈데이 2024 행사! VIP 로 다녀왔습니다.

귀국 한 지 이제 1년 3개월이 지나가는 시점에서 벌써 2023년 서브스턴스 행사 이후에 맞이 하는 두 번째 행사가 찾아왔더라구요. 서브스턴스 오픈데이 2023.https://substanceday2023.com/ Substance Day 2023The 3D Festival of the Yearsubstanceday2023.com올 해에도 꾸준히 서브스턴스 데이가 성황리에 열렸습니다. 김태원 어도비 3D 사업부 상무님의 키노트를 시작으로 강진호techartnomad.tistory.com작년에 비해 더 확장 되고 럭셔리 해진 규모에 놀랐습니다. 이번엔 주로 VIP 초청을 통해 업계 여러분들이 참석 해 주셨는데요!사진들은 그날 참석 하신 지인님들의 페이스북과 링크드인에서 따왔습니다. ㅎㅎㅎ뭔가 정성이 배가 ..

JOURNEY OF LIFE 2024.06.08

노션 페이지 탐색 중 찾은.... Project-B 캐릭터 렌더링 일부 샷.

바이트덴스 광저우에서 마지막으로 작업 진행을 도모 하던 프로젝트 B 의 일부가 노션 페이지에 남아 있었네요.유니티 엔진 이고 아트디렉터 분의 심미적인 요구사항을 맞추기 위해 프로젝트 B 에 참여 시킨 부하 1명도 많이 고생 했고 저도 정말 스트레스가 많았던 그런 ... 프로젝트.드레곤 헤어 출시 준비를 완료 한 후에 바이트덴스 광저우 스튜디오의 테크 아트 부서 리더 겸 메니저로 보직이 변경 되었고 이후 두 번째 프로젝트(다른 팀)을 서포트 하라고 해서 팀원과 함께 참여 했던 프로젝트 B.초기에는 주로 룩 스타일을 찾는 것에 집중이 되었고 팀원이 주로 중국인 아티스트들과 소통 하고 나는 기술적인 가이드와 코드 스닛펫 또는 적용 가능한 기술 검증등을 진행 했다. 이거 외에도 엄청 많지만... 일단.... 안..

PROJECT 2024.05.21

서브스턴스 오픈데이 2023.

https://substanceday2023.com/ Substance Day 2023The 3D Festival of the Yearsubstanceday2023.com올 해에도 꾸준히 서브스턴스 데이가 성황리에 열렸습니다. 김태원 어도비 3D 사업부 상무님의 키노트를 시작으로 강진호님 김원중님 김현지님께서 광고 영상을 제작하는 테마를 바탕으로 멋진 시연을 보여주셨어요. 아~~~ 미래에는 이렇게 다들 작업 하겠구나~ 라는 생각을 하게 만들었던 정말 멋진 시연이었습니다. 커스터머 스토리도 멋졌는데요!크래프톤 펍지 스튜디오에서 캐릭터 아티스트로 근무하시는 김승민님 부터 자이언트 스탭의 김형록 본부장님과 강윤경 몰텍스 디자인팀 리더님 그리고 dyr joolia 의 주설아 대표님등의 유저 석세스 스토리등을 다..

SUBSTANCE 2023.11.10