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Android 3

[INDEX] GPU.UPDATE

GPU-Driven Renderer에서의 Heterogeneous AoS Instance Encoding메이즈라인 velog 미러.오늘도 지하철을 저 처럼 한 시간씩 타는 직장동료분들을 위한 읽을 거리를 추가 했습니다.엔지니어 Zino의 글을 읽고 추가로 정리한 내용입니다.Heterogenous AoS instance encoding techartnomad.tistory.com Adreno 830 GPUVisual Subsystem Adreno GPUReal-time Hardware-Accelerated Ray Tracing with Global IlluminationGPU는 실시간 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하여 지원되는 게임에 사실적인 반사, 그림자 및 조명 효과를 제공합니techartnom..

INDEX 2025.10.24

FAndroidMisc 클래스

클라이언트팀(특히 UI)에서는 이미 잘 알고 사용하고 있겠지만 테크아트 부서에서는 잘 다룰 일이 없는 클래스입니다.그럼에도 최근 AOS 빌드 관련 업무를 주도적으로 처리 하고 있기 때문이기도 하고 구글에서 제공하는 안드로이드 적응형 퍼포먼스 제어 플러그인으로 알려진 ADPF 내부 구조를 분석하고 커스터마이징을 하는 과정에 들어가야 했었기 때문에 AndroidMisc 클래스에서는 어떤 것들을 제공하는지 알고 싶었습니다. ADPF 의 핵심은 사실 열 공간에 대한 런타임 모니터링이 가장 핵심이고 열 공간 빈드에 따라 간단한 분기문을 통해 언리얼 모바일 렌더피처를 동적으로 수정해 주는 것이 전체 메커니즘의 전부라고 볼 수 있어요. ADPF 에 대해서도 따로 살펴 볼 기회가 있겠지만 먼저 몇 가지 언리얼엔진 내부..

UNREAL ENGINE 2025.03.14