TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

Art 14

GPU Driven with Fence & Barrier simple explanation

펜스 및 배리어로 구동되는 GPU 간단한 설명소개GPU Driven 환경에서 Fence와 Barrier는 GPU 작업의 동기화를 관리하는 중요한 메커니즘입니다. GPU 작업은 CPU와 독립적으로 실행되기 때문에, 작업이 언제 완료되었는지, 또는 특정 작업이 완료될 때까지 다른 작업을 기다려야 하는 경우 등을 효율적으로 관리해야 합니다. Fence와 Barrier는 이러한 동기화 문제를 해결하기 위해 사용됩니다.FenceFence는 GPU 작업의 완료 상태를 확인하는 데 사용되는 메커니즘입니다. 특정 작업이 완료되었는지 여부를 쿼리하여, 그 결과에 따라 다음 작업을 수행할 수 있도록 합니다.종류:Signal Fence: GPU 작업이 완료되면 설정되는 펜스입니다.Wait Fence: 특정 펜스가 시그널 상..

[번역] UE5 커스텀 메시패스 추가하기

저자: 张氏男子(장씨남자) UE4에 대해 많은 큰 형님이 기사를 작성하고 프로그램의 매우 구체적인 구현을 제공하기 전에 메시 패스를 달성하는 방법에 대해, 그래서 나는 다시 한번 달성하기 위해 UE5에서 큰 형님의 기사와 아이디어를 참조, UE5 몇 가지 변경 사항,이 문서는 프로세스 및 아이디어의 구현을 기록하는 데 사용됩니다. 메시 바디 드로잉 파이프라인 언리얼 오픈데이 2019 의 새로운 드로잉 프로세스로 알려진 UE4.22 에 따르면 다음과 같습니다. 아마도 렌더링 스레드에 해당하는 프리미티브의 모든 게임 스레드는 프리미티브 씬 프록시인 경우 GetDynamicMeshElements() 함수에 의해 메시 배치로 변환된 다음 메시 패스 프로세서의 AddMeshBatch() 메서드를 호출할 것임을 의..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.09

Made a short but strong announcement at ADOBE DAY 2023.

나의 오랜 지인이며 조력자이고 조언자인 호성씨가 2023 어도비 데이에서 멋진 강연 주제로 연단에 섰습니다. tech art flow io techartflow.io 저는 비록 자리에 참석을 하지 못했지만 너무나 멋진 경험을 공유하는 자리였다고 믿어요. 또한 알레고리드믹 초창기에 함께 서브스턴스를 전도 하던 김태원 지사장님! 이제는 어도비 3D 부문을 총괄 하시는 상무님으로 뵙게 되었습니다~. 더 젊어 지신 듯 합니다. 귀국 후 저는 좀 처럼 외부행사에 모습을 드러내거나 하지 않고 지쳐있는 정신들을 하나 둘 씩 다시 가지런하게 정렬 시키고 있습니다. 생각을 정리 하고 어떤 비즈니스 방향을 잡아 나갈 것인지도 무척 깊게 고민하는 시기 입니다. 앞으로 만들어갈 플레폼과 실질적인 솔루션 소프트웨어가 아무쪼록 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.08.29