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2025/02/05 3

Scene Templates 좀 알아보자.

저녁 시간에는 주로 유니티로 MMO 를 개발하는 회사를 컨설팅 하고 있는 터라 스트리밍 터레인 예제를 제작해야 하는데 뭐 문서 보다가 씬템플릿이 있길레 뭔가 하고 해서 유니티 문서 기반으로 정리 해 본것이다.Scene Templates새로운 씬을 만들기 위해 Unity는 Scene Template(시작하고자 하는 모든 콘텐츠가 포함된 사전 구성된 씬)을 복사한다. 예를 들어, 기본 템플릿에는 카메라와 라이트가 포함되어 있다.프로젝트에서 사용 가능한 새로운 씬의 유형을 정의하기 위해 사용자 정의 Scene Template을 만들 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 게임 레벨에 대한 템플릿을 만들어 팀원들이 올바른 에셋과 구성으로 씬을 시작할 수 있도록 할 수 있다.모든 Unity 씬은 Scene Templa..

UNITY3D 2025.02.05

모바일 셰이더 구조 분석 및 정리.1

MobileBasePassPixelShader.usfMobileLightingCommon.ush는 언리얼 엔진의 모바일 쉐이딩 파이프라인에서 가장 핵심이 되는 쉐이더 코드 파일이다. 이 파일은 모바일 플랫폼에서 최적의 성능을 발휘하기 위해 정교하게 설계된 조명 계산 시스템과 효율적인 렌더링 파이프라인을 체계적으로 구현한다. 이어지는 내용에서 이 파일의 구조와 주요 기능을 상세히 분석해보도록 한다.1. 파일 개요MobileLightingCommon.ush는 모바일 환경에 특화된 핵심적인 조명 계산 기능을 제공하는 통합 쉐이더 파일이다. 이 파일은 Main 함수를 중심으로 다양한 조명 함수들과 최적화된 데이터 구조를 정의하고 있으며, 이를 통해 모바일 디바이스에서도 효율적이면서 시각적으로 뛰어난 조명 처리를..

UNREAL ENGINE 2025.02.05

10장. 스타일 캐릭터 셰이딩과 사용자화 셰이더라이브러리 제작법. 들어가는 글 소개.

본 장에서는 스타일 캐릭터 셰이딩(Stylized Character Shading)의 구현 방법론을 상세하게 제시한다. 특히 물리 기반 렌더링(PBR, Physically Based Rendering) 셰이더의 핵심 연산과 기술적 원리를 체계적이고 심도 있게 다루고있다. 복잡한 조명 계산과 다양한 재질의 정교한 상호작용을 통해 최상급 시각 효과를 구현하는 첨단 렌더링 과정을 최대한 상세하게 다룸으로서 이 전과는 다른 좀 더 전문적인 셰이더 개발 역량을 배양하는 토대를 만들고자 한다. 큰 범위로 나누어 보면… 현대 그래픽스 파이프라인의 핵심인 PBR 기반 연산 체계의 깊이 있는 이해와 확장 가능한 맞춤형 셰이더 라이브러리 구축 방법론에 중점을 둔다. 고급 렌더링 기술의 근간이 되는 BRDF(Bidirec..