TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2025/02/26 2

TAutoConsoleVariable 와 FAutoConsoleVariableRef

TAutoConsoleVariable와 FAutoConsoleVariableRef는 언리얼 엔진에서 **콘솔 변수(Console Variables, CVars)**를 선언하고 활용하기 위한 두 가지 주요 클래스입니다. 두 가지 모두 개발 중 혹은 디버그 목적으로 사용되며, 서로 다른 방식으로 콘솔 변수를 다루는 데 사용됩니다.1. TAutoConsoleVariableTAutoConsoleVariable은 콘솔 변수를 직접 선언하고 관리하기 위한 템플릿 클래스입니다. 선언된 콘솔 변수는 게임 실행 중 직접 값을 설정하거나 확인할 수 있으며, 데이터 타입에 따라 다양한 설정을 지원합니다.주요 특징직접적으로 변수의 값을 저장하고 관리합니다.템플릿 형식으로 제공되며, 변수를 정적으로 선언하여 사용할 수 있습니다..

UNREAL ENGINE 2025.02.26

VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER 와 VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER_PER_VIEW

요즘 뭐 좀 하는게 있어서.... 지하철 독서용으로 기록 해 봅니다.VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER와 VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER_PER_VIEW는 언리얼 엔진의 쉐이더 기반 렌더링에서 뷰 관련 유니폼 버퍼 멤버 정의를 처리하는 매크로입니다. 이들은 주로 렌더링 파이프라인 중 버퍼 구조체와 뷰 데이터를 정의하는 데 사용됩니다.1. VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER이 매크로는 하나의 뷰에 대한 특정 데이터를 유니폼 버퍼 멤버에 추가할 때 사용됩니다. 즉, 하나의 뷰 데이터를 정의할 경우 사용됩니다.정의#define VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER(MemberType, MemberName)MemberType: 멤버의 데이터 타입 (예: uin..

UNREAL ENGINE 2025.02.26