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9.8.5 Screen Space Depth 기반 Rim light 따라잡기게임 그래픽이나 3D 애니메이션 분야에서는 물체의 가장자리를 빛으로 감싸 윤곽선을 돋보이게 만드는 ‘Rim Lighting’ 기법이 자주 사용된다. 간단히 설명하면, 데브 기반 림라이팅이란 물체와 주변 사이의 깊이 차이를 활용해 물체의 에지(가장자리)에만 빛이 닿는 효과를 연출하는 것이다. 이번 장에서는 이러한 림라이팅을 구현할 수 있는 방법에 대해 살펴보려 한다.림라이팅이 게임 업계에서 본격적으로 사용되기 시작한 시점은 대략 2003년 무렵으로 추정된다(정확한 연도는 명확하지 않다). DirectX 9.0 기반에서 개발이 활발해지던 시기부터, 게임브리오 엔진이나 언리얼 엔진 2.X 등을 사용하던 시대를 거쳐, 현재의 다양한 모바..