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DevOps 4

[번역] UE 리소스 컴플라이언스 검사 툴 ResScannerUE

역자의 말 : 텐센트에서 근무하는 엔지니어 lipengzha의 예전 포스트를 번역해 봤습니다. 모 회사 컨설팅 과정에서 너무 바쁘고 일손이 부족해 미흡했던 데이터 검증 부분을 새롭게 구성하기 위한 사전 조사입니다.게임 개발 초반에는 테크아트 부서에서도 크게 신경 쓰지 않거나 우선순위가 뒤로 밀리는 부분이라 많이 아쉬웠습니다. 시간이 지나 서비스 단계나 QA 빌드에 가까워질수록, 클라이언트 코드 버그만큼이나 많은 데이터 오류가 일정을 갉아먹는 필드보스급 범인이었기 때문입니다.데브옵스팀이 있던 회사에서 최근 10년간 근무했을 때는 그분들이 워낙 잘해주셔서 "내 일이 아니다"라고 생각했습니다. 하지만 데브옵스팀이 없는 스타트업에서는 정말 큰 문제였고, 최근에는 예전보다 더 중요한 부분이라고 생각하게 됐습니다...

TECH.ART.FLOW.IO 2025.10.12

[번역]FASTBuild로 UE4 및 UE5 컴파일하기

역자의 말. 확실히 FASTBUILD 는 중국쪽에서 업데이트가 많군요. 제 기억에 텐센트에서도 사용한다고 알고 있었거든요. 아무튼... 확실히 더 깔끔하게 정리 하시고 일부 수정해서 프리빌드 해서 올려주시는 중국분이 있어서 ... 공유 해 보고자 합니다. 엮인 글. 새로 포스팅 된 이 글을 활용하여 잘 안되시는 경우에는 엮인 글 위주로 테스트 해 보세요. UE5용 FASTBuild 빠르게 배우기. 자주 하게 되는 말인데... 그냥 비용 지불하는 상용툴 쓰는게 정신건강에는 분명히 좋을 수도 있습니다. 하지만 약간의 인내를 갖고~ FASTBUILD 를 사용해 보는 것도 좋을 것 같아요. CI/CD 의 가장 첫 techartnomad.tistory.com 원문 使用 FASTBuild 编译 UE4 和 UE5 -..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.18

[번역]CI/CD 파이프라인이란 무엇일까요?

역자의 말. 꽤 오랜 역사를 갖고 있는 전통적인 게임개발사들에는 이러한 CI/CD 와 DEVOPS 에 대한 이해가 충분히 있을것이라고 생각합니다. 제가 본격적으로 이러한 CI/CD 와 DevOps 팀이 얼마나 중요한지 깊게 이해하게 된 것은 불과 몇 년이 되지 않습니다. 2016년 넷이즈에서.. 그리고 2019년 거인네트워크에서 많은 것을 배웠습니다. 왜... 한국에 있을 때는 배우지 못했을까요? 2015년 이전에는 주로 미술팀과 관련 된 업무에 치우친 일들을 많이 했기 때문일 수도 있으며 라이브러리 관리팀이나 엔진팀 또는 클라이언트팀과의 기민한 업무의 비중이 작았기 때문일 겁니다. 아마도 제 생각에는 그것이 큰 이유였던 것 같습니다. 최근에는 엔진 소스코드를 수정하는 일들을 많이 하게 되는데 이 과정에..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.27

[번역]언리얼 엔진 TeamCity 빌드 환경설정

언리얼 엔진 TeamCity 빌드 환경설정 - Edward Beazer Blog (thedigitalsages.com) Unreal Engine TeamCity build configuration - Edward Beazer Blog My current TeamCity build configuration is a bit dated since I’ve paused on game development to work on my Housemates App. This was the first TeamCity config that I made, it does work but I think I can set it up smoother. Once I continue working on my ga www.thedigit..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.05