작성자: gengar / 야생 갸루마 게임 그래픽 개발학창 시절부터 실무까지 Unity 엔진을 주로 사용해왔기에 언리얼 엔진(UE)에 대한 경험은 아직 부족합니다. 오류나 부적절한 설명이 있다면 양해 부탁드립니다. 본문에서 사용된 UE 버전은 5.5.4입니다.UE5부터는 완전한 현대적 Bindless API(DX12, Vulkan, Metal)를 지원하기 시작했습니다. UE는 Bindless 기능을 BindlessResource와 BindlessSampler로 나누었으며, 이 기능을 활성화하려면 DefaultEngine.ini를 수정해야 합니다.UE5의 Bindless는 사용자에게 노출되는 Resource Collection (Explicit Bindless)과 엔진 계층에서 Bindless 특성을 지원..