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[번역] UE5 Virtual Assets 가용성 분석

역자의 말: 텐센트에서 근무하는 엔지니어 lipengzha의 예전 포스트를 번역해 봤습니다. 언리얼 엔진 5 의 가상 자산 시스템에 대한 내용이 일목요연하게 정리되어 있습니다.Personal Insight : 스타트업에서도 언리얼엔진으로 프로젝트를 진행 한다면 P4를 VCS 로 사용하는것이 좋다고 생각합니다. 비용이 들어간다고 무료인 SVN 을 사용해서 누적 된 시간적 소비를 ROI 분석적으로 접근 하면 P4 를 사용하는 것이 년단위로 이득입니다. 대기업이 마냥 돈이 넘처흘러서 P4를 사용하는것이 아니라는 걸 알아야 합니다. 언리얼 엔진 프로젝트에는 아직까지는 P4가 여러 방면에서 VCS 로 최선입니다. 게임 규모와 에셋 정밀도가 향상되고 Nanite와 같은 기술이 적용됨에 따라 프로젝트 엔지니어링 규..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.10.12

[INDEX] RUNTIME VIRTUAL TEXTURE

런타임 버추어 텍스처 인덱스. [번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝techartnomad.tistory.com [번역] 유니티 버추얼 텍스처를 구현합니다.저자기술적 배경가상 텍스처는 주로 여러 가지 이유로 인해 고해상도 텍스처를 실시간 렌더링에 직접 표시할 수 없는 문제를 해결하기 위해 사용됩니다. 메모리 제한, 플랫폼 techartnomad.tistory.com [번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에..

INDEX 2024.12.17