TuanjieEngine by Custom Unity Engine from Unity China.
团结引擎 이라고 불려 집니다.
일단 핵심은 모바일 레이트레이싱과 나나이트와 유사한 가상지오메트리 및 루멘과 유사한 모바일 글로벌 일루미네이션을 지원 한다고 합니다.
중국에서 9년 넘게 메이저 게임회사의 엔진팀에 근무 하면서 느낀 건 진짜 엔진팀이 진심이다! 라는 것이었는데요.
유니티 차이나가 큰 걸 해 냈습니다.
한국도... ㅜㅜ 그래픽스 프로그래밍쪽이 성장 해야 할텐데요.. 회사들에.. 엔진팀 자체가 요즘은 거의 없더라구요.
'TECH.ART.FLOW.IO' 카테고리의 다른 글
[번역]2차원 오픈 월드의 포스트 아포칼립스 미학을 탐구하다 | 鸣潮(명조) 개발 인터뷰 (0) | 2024.04.01 |
---|---|
TUANJIE Editor 설치 부터 에디터 미리보기 까지... 1편 (0) | 2024.03.06 |
[번역] UE5로 만드는 셀 셰이딩 6회: 엔진 수정 입문 (3) 셀 톤 라이팅 구현하기. (3) | 2024.03.05 |
[번역]SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map (1) | 2024.03.04 |
[요약번역]GDC 2023 - Real-time Sparse Distance Fields for Games 파트-2 알고리즘 (2) | 2024.02.24 |