적응형 CSM by FOV 게임프로젝트에서 자주 사용되는 (언리얼 유니티 모두 다 )카메라 줌인/줌아웃 시 케스케이드 쉐도우 밀도를 적응형으로 처리 해 주는 기본적인 런타임 메니저 클래스이다. UNITY3D 01:56:12