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2026/05/26 3

Movie2GIF 변환기.

티스토리에 영상파일 업로드 서비스가 사라져가지고....당황스러웠는데 뭐 그래서 AI 시켜서 간단한 Movie2GIF 변환기를 만들었습니다.https://drive.google.com/file/d/1l80vMOFTz-vfmYmEHzEC_Olp7aSEEw00/view?usp=drive_link movie2gif.exe drive.google.com 이런 간단한 유틸리티는 아젠틱 코딩으로 간단히 만들어 쓸 수 있는 시대가 됬네요.약간 사족입니다만...게임개발에도 일부 AI 를 도입해서 쓰고 있는데요 협업을 하면 할 수록 팀원과의 대화보다 AI 와의 대화에 매몰된다는 단점이 많아서 몇일 전에도 인디게임개발팀 파트너들과 심도 있는 토론을 했습니다. 특히나 팀원들이 모두 리모트로 협업할때 더 심각하더라고요.AI 코..

MAZELINE TOPIC 2026.05.26

MARTINI/RTIN 알고리즘 이해

역자의 말: 이 문서는 지형 렌더링 최적화를 위해 널리 사용되는 MARTINI 및 RTIN(Right-Triangulated Irregular Networks) 알고리즘의 핵심 원리를 다루고 있습니다. 이 알고리즘은 고해상도 하이트맵(Heightmap) 데이터를 기반으로 지형의 굴곡이 심한 곳은 작은 직각 삼각형으로 재귀적으로 분할하여 디테일을 살리고, 평탄한 곳은 큰 삼각형으로 유지하여 전체적인 폴리곤 수를 획기적으로 줄이는 동적 레벨 오브 디테일(LOD) 기법입니다. 실시간 그래픽스 및 모바일 환경에서 지형 렌더링 성능을 극대화하는 데 매우 유용한 방식이므로, 게임 엔진이나 렌더링 파이프라인에 적용하기 전 해당 알고리즘의 계층적 분할 구조를 직관적으로 이해하는 데 도움이 되길 바랍니다.1. 시작하며:..