저자: Kerry이전 글에 이어 이번에는 대규모 오픈 월드 환경 제작 기술에 대해 알아보겠습니다. 이 글은 현재 업계의 전반적인 방식을 훑어보고 거시적인 지식 청사진을 제공하는 것을 목표로 합니다. 사실 게임 장르와 아트 스타일에 따라 제작 기술의 세부 사항은 크게 달라지며, 현재 업계에 표준적이고 효율적인 단일 프로세스가 존재한다고 말하기는 어렵습니다. 따라서 자잘한 기술적 세부 사항들은 다른 글에서 차례대로 다루겠습니다.오픈 월드라고 하면 과연 지도 크기가 얼마나 되어야 오픈 월드라고 할 수 있을까요? 다음은 현재 시중에 나와 있는 오픈 월드 게임의 지도 크기 목록입니다. 자세한 설명은 아래 영상을 참조하세요.https://www.youtube.com/watch?v=UvFdMax3wlA 포트나이트(F..