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[INDEX] 카툰 렌더링 : Update

[번역] 카툰 렌더링 - 360도 얼굴 SDF 광원 솔루션저자: Yu-ki016효과 전시(效果展示): 【卡通渲染】360度脸部SDF光照方案_哔哩哔哩_bilibili1. 서언(前言)현재 실시간 렌더링(实时渲染) 분야에서 카툰 렌더링 얼굴 광원(光照)은 주로 두 가지 구현 방법techartnomad.tistory.com [번역] Arknights: Endfield 캐릭터 카툰 렌더링을 0부터 모방·복각하기저자: 秋大叔​잡담지난 글 발행 시점을 슬쩍 봤더니 어느새 반년 넘게 새 글을 못 올렸네요졸업 압박 때문에 다른 분야 연구에 많은 시간과 에너지를 쏟아야 했고, 그래서 TA 렌더링 학습을 한techartnomad.tistory.com [번역] Unity-URP-원신 스타일 프로시저럴 스카이박스(사례 정리)역자..

INDEX 2026.06.04

Unreal Engine 클라이언트에 Puerts 붙이기

Unreal Engine 클라이언트에 Puerts 붙이기Client 프로젝트에 Puerts를 연동해 JavaScript를 실행시켜 봤다. 플러그인을 켜는 일부터 실제로 JS가 도는지 확인하기까지, 작업하면서 남긴 기록을 정리해 둔다.작업 환경이번 작업의 범위는 다음과 같다.프로젝트: D:/UnrealProject/Projects/TechDemo/ClientUnreal Engine: 5.7Puerts 플러그인 위치: Plugins/unreal/PuertsJavaScript 루트: Content/JavaScript테스트 엔트리: Content/JavaScript/main.js플러그인 켜기먼저 Client.uproject의 Plugins 목록에 Puerts를 직접 적어 넣었다.{ "Name": "Puer..

UNREAL ENGINE 2026.06.04

[번역] 카툰 렌더링 - 360도 얼굴 SDF 광원 솔루션

저자: Yu-ki016효과 전시(效果展示): 【卡通渲染】360度脸部SDF光照方案_哔哩哔哩_bilibili1. 서언(前言)현재 실시간 렌더링(实时渲染) 분야에서 카툰 렌더링 얼굴 광원(光照)은 주로 두 가지 구현 방법이 있습니다:노멀(法线) 수정SDF 맵(贴图) 사용얼굴 카툰 렌더링 솔루션에 대한 소개는 아래의 글을 참고하시기 바랍니다:다음에 이 두 가지 솔루션에 대한 저의 개인적인 이해를 말씀드리겠습니다.1.1 노멀(法线) 수정 솔루션소녀전선2(少女前线2)우선, 단순히 모델 버텍스(顶点)의 노멀만 수정한다면, 모델 버텍스 수가 제한적이어서, 예를 들어 위의 모델은 이미 세밀하게 만들어졌지만 버텍스 수가 5k 정도에 불과하여, 구형 노멀을 전달하여 비교적 부드러운 광원 효과를 내는 데는 적합하지만 복잡한 ..

카테고리 없음 2026.06.04