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2026/06/10 4

[번역] Unity에서 가상 텍스처 구현

저자: 멍청한 아구몬(傻头傻脑亚古兽)기술 배경Virtual Texture(가상 텍스처)는 실시간 렌더링에서 다양한 제약으로 인해 초고해상도 텍스처를 직접 표시할 수 없는 문제를 해결하기 위해 주로 사용됩니다. 메모리 부족일 수도 있고, 플랫폼이나 그래픽 API 등의 제한일 수도 있습니다. 일반적으로 초대형 텍스처는 화면에 한 번에 모두 렌더링되지 않으며, 원경은 대부분 저해상도 Mipmap으로 렌더링됩니다.VT의 핵심 아이디어는 이 초대형 텍스처를 여러 블록(Page)으로 분할하는 것입니다. 렌더링 시 화면에 필요한 Page만 물리 캐시에 로드하거나 렌더링합니다. 실제 사용할 때는 간접 리스트(PageTable)를 통해 해당 Page를 찾아옵니다.VT에는 다음과 같은 여러 확장 기술이 있습니다.Strea..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.10

Movie2GIF 변환기. 깃허브 공유. Update

YouTube 자막 추출기는 YouTube URL을 붙여넣기만 하면 자막 파일(.md)을 자동으로 다운로드·저장하는 Windows 데스크톱 도구입니다. 문장(Sentence) · 단락(Paragraph) · 타임스탬프(Timestamp) 세 가지 단위 중 원하는 형식을 선택할 수 있고, MP3 음원 추출과 한국어 번역 파일(.ko.md) 동시 저장도 지원합니다. 오른쪽 AI 채팅 패널에서는 추출된 자막을 바탕으로 요약·번역·Q&A를 바로 진행할 수 있으며, 내장 AI 모델이 GPU(NVIDIA·AMD·Intel) 가속 또는 CPU로 자동 전환되어 별도 API 설정 없이도 동작합니다. 여러 URL을 줄바꿈으로 구분해 일괄 추가하고 동시 작업 수를 조절하면 대량 추출도 빠르게 처리할 수 있습니다.깃허브 Gi..

MAZELINE TOPIC 2026.06.10

Adobe Substance Days Shanghai

이 글은 Adobe Substance Days Shanghai에서 발표한 내용을 바탕으로 정리한 것입니다. 중국 현지 게임 스튜디오에서 Substance Designer를 활용해 팀 프로덕션 머티리얼을 표준화했던 경험을 공유합니다. 2019년도에 서브스턴스 오픈데이 상해 쳅터 때문에 만들었던 케이스스터디 발표 입니다. 2016년 너티독에 근무 하던 맥시코계 미국인 친구도 비슷한 컨텍스트로 GDC 에서 발표 한 적이 있는데요. COLOR ID 와 머티리얼 라이브러리 전략은 꽤 유용합니다. Mazeline - 게임제작 및 게임 테크니컬 아트 전문 컨설팅게임 개발과 테크니컬 아트 전문 컨설팅 회사 Mazeline입니다. Unity, Unreal Engine 전문가와 함께 최고의 게임을 만들어보세요.mazeli..

MAZELINE TOPIC 2026.06.10

Stylized Material Production — 절차적 스타일라이즈드 머티리얼 제작

좀 오래 된 겁니다만은 올려봅니다.2019년 거인네트워크 근무 당시에 뭔가 디파트먼트별로 돌아가면서 매주 금요일 회사 타운홀 공간에서 발표를 해야했었습니다.https://t.co/afIiHs8GHh Mazeline - 게임제작 및 게임 테크니컬 아트 전문 컨설팅게임 개발과 테크니컬 아트 전문 컨설팅 회사 Mazeline입니다. Unity, Unreal Engine 전문가와 함께 최고의 게임을 만들어보세요.mazeline.tech

MAZELINE TOPIC 2026.06.10