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Adobe Substance Days Shanghai

jplee 2026. 6. 10. 02:56

이 글은 Adobe Substance Days Shanghai에서 발표한 내용을 바탕으로 정리한 것입니다. 중국 현지 게임 스튜디오에서 Substance Designer를 활용해 팀 프로덕션 머티리얼을 표준화했던 경험을 공유합니다. 2019년도에 서브스턴스 오픈데이 상해 쳅터 때문에 만들었던 케이스스터디 발표 입니다. 2016년 너티독에 근무 하던 맥시코계 미국인 친구도 비슷한 컨텍스트로 GDC 에서 발표 한 적이 있는데요. COLOR ID 와 머티리얼 라이브러리 전략은 꽤 유용합니다.

 

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