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2026/08/17 2

프로토타입 준비 위한 실험들 #04

셀레스티얼 크로니클 디자인 시트 실험.AI 로 스타일 일관성 관련 된 몇 가지 실험중일 뿐입니다. 세계관 설정이나 전체 스토리텔링이 미흡한 상태에서 뭘 한다는게 별로 좋은 결과 내지는 못하고 일단 평소에 AI 로 설정 디자인 작업을 해 본적이 없어서 어떻게 돌아가는지 대략 좀 알아보느라 테스트로 이렇게 저렇게 해 본 내용들이라 실험은 컨셉 설정 실험은 대충 이 정도로 마무리 해도 되보이네요.작은 비용으로 이런 복작한? 설정을 3D 로 가져가기도 무리가 있고요. 실제 프로토에선 완전히 다른 세계관과 탄탄한 시나리오 및 설정 기반으로 작업을 하고 있고 데이터셋으로 강화학습을 시키고 있는 단계(로컬에서) 입니다. 시스템이 어느정도 성과가 있을 때 또 공유 하기로 해 보면서~~~ 이건 시마이~

DEV.DIARY 2026.08.17

[SIGGRAPH 2026] SLIM: 로블록스(Roblox)의 사용자 생성 3D 월드 대규모 확장 기법

요약 (Abstract):로블록스(Roblox) 게임은 수백만 명의 크리에이터들이 키트배싱(Kitbash) 방식으로 자유롭게 조합한 사용자 생성 콘텐츠(UGC)로 구축됩니다. 여기에는 전통적인 아트 디렉션 제약, 고정된 리소스 예산(Content Budget), 수작업으로 제작된 LOD, 혹은 예측 가능한 런타임 동작 같은 기준이 존재하지 않습니다. 그럼에도 이러한 게임들은 연산 능력, 메모리, 그래픽 성능 및 네트워크 환경이 천차만별인 매우 광범위한 기기에서 원활하게 구동되어야 합니다.본 발표에서는 원작자가 의도한 외형, 동작 및 시맨틱(의미적 속성)을 그대로 보존하면서, 로블록스 월드에 대한 가볍고 기기 맞춤형(Device-adaptive) 런타임 표현(Representation)을 자동으로 생성하는..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.08.17