역자의 말: 제가 넷이즈 광저우에서 근무 할 때 이미 몽환사업부에서 개발을 시작 했을 것 같은데요. 같은 건물에서 근무 했지만 사업부도 다르고 해서 이렇게 외부 발표자료로나 보게 되네요. 몽환사업부는 이 프로젝트 이전에는 언리얼엔진으로 게임을 쉬핑 해 본 적이 없는 사업부인데 잘 만들었네요. 몽환사업부는 넷이즈 전체 제1위 사업부인데요. NC 로 말하면 리니지 프렌차이즈를 끌고가는 원조 사업부? 같은 거라고 할까요? 15년 이상을 몽환서유 라는 중국 국민 게임으로 정말 어마어마한 돈을 벌어 넷이즈를 키운 공신중의 공신이기 때문입니다. 아무튼 가장 역사가 깊은 사업부라서 아마 넷이즈 내부 기술조직의 서포트를 엄청나게 잘 활용했을겁니다.저자: wlxklyhUE5 기술 교류방 참여 안내언리얼 엔진 5의 그래픽..