저자: 傻头傻脑亚古兽서문소개Nanite는 UE5의 가상화 지오메트리 시스템(Virtualized Geometry System)으로, 주요 용도는 고폴리곤 모델의 고효율 렌더링입니다. Nanite는 모델에 대해 LOD 구조를 자동으로 생성하는데, 전통적인 LOD와 달리 Nanite의 LOD는 더 이상 모델 단위가 아니라 모델 내부의 국소 영역 단위까지 세분화되어 있어, 아티스트가 더 이상 LOD 제작이나 처리 때문에 고민할 필요가 없습니다. 게다가 GPU Driven의 고효율 컬링과 단일 드로우 콜(Draw Call)이라는 이점도 함께 누릴 수 있습니다.기술 요점Nanite 기술은 여러 기술을 결합하여 고효율 렌더링을 실현했습니다:Cluster Rendering: Cluster 단위로 삼각형을 조직하여 더..