TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

분류 전체보기 303

Dragonheir_ Silent Gods Mobile shading Early preview.

벌써 1년 전에 개발하던 것이 되었습니다. Dragonheir 개발팀을 담당했을 때 주로 캐릭터 관련 된 작업을 했었죠. 자체적으로 개발한 렌더링 파이프라인을 유니티에 인티그레이션 되있었고 모바일 디퍼드 렌더링으로 작업 했습니다. 모바일 디퍼드 렌더링을 구현 할 때 Pixel Local Storage 는 무척 중요한 부분입니다. 엔진팀에서 전체적인 유니티 디퍼드 렌더링 프레임워크를 완전히 새로 구현 했었죠. Introducing Pixel Local Storage Learn more about Pixel Local Storage (PLS), with this blog highlighting the main benefits for developers when they are coding their game..

UNITY3D 2023.05.15

MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-2

저번 편에 이어서 이번 파트 2에서는 실제로 GLSL 과 Vray GLSL 의 빌트인 펑션들을 사용하여 셰이더를 만들어 보는 내용을 써 보려고 합니다. MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-1 Custom material 을 제작하기 위해 Vray GLSL 을 사용하기 시작 하면서 알게 된 점들을 시리즈로 작성해 보기로 했습니다. 이 주제는 총 3개의 Parts 로 나뉘어 져 있습니다. Abstract ​ 마야(Maya)는 3D 그래 techartnomad.tistory.com 저번 편에서는 Vray GLSL API 내용들을 살펴 봤죠? 아마 위 링크페이지는 따로 열어 놓고 함께 따라 해 보는 것이 좋을 것 같네요. 목표 Lambert 라이트모델을 구성 합니다. 간단한 Fresnel ..

MAYA 2023.05.15

MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-1

Custom material 을 제작하기 위해 Vray GLSL 을 사용하기 시작 하면서 알게 된 점들을 시리즈로 작성해 보기로 했습니다. 이 주제는 총 3개의 Parts 로 나뉘어 져 있습니다. Abstract ​ 마야(Maya)는 3D 그래픽 소프트웨어 중 하나이며, V-Ray는 렌더링 엔진 중 하나입니다. GLSL은 OpenGL Shading Language의 약자로, 3D 그래픽 애플리케이션에서 쉐이더 프로그래밍에 사용되는 언어입니다. ​ 마야와 V-Ray를 함께 사용할 때 GLSL을 사용하면 더욱 다양하고 복잡한 쉐이더를 작성할 수 있습니다. GLSL을 사용하면 쉐이더를 직접 프로그래밍할 수 있으므로 사용자가 직접 쉐이딩 네트워크를 만들 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 텍스처 매핑, 조명, 반..

MAYA 2023.05.14