약 한 달 전쯤인가... 테크리그 동료분이 캐릭터 얼굴 리깅을 완료 하고 마야에서 언리얼 엔진으로 넘겨준 데이터를 잠시 테스트 할 필요가 있었음. 프로모션 영상 제작용이다보니 페이셜 애니메이션이 중요한 편이었음. 바쁘다 보니 입술 쪽 스킨웨이트 테이블을 더블체크 하지 않았는데... 버택스 하나에 8 개 이상의 본 인덱스가 걸려있었고 많은 본 웨이트가 0.01 존재. 5.1.1 에서 구현 부분을 보면 MINWEIGHT 를 사용하고 있고 프로젝트 셋팅의 BoneWeightThreshold 가 정확히 처리가 안되어 있다. InterchangeSkeletalMeshFactory.cpp 에서 살펴 볼 수 있는데... 5.1.1 은 아래와 같이 구현 되어 있다. ... Influences.Sort(FCompareV..