최근 서브스트레이트 프레임워크 중심으로 여러가지 변경점, 개념, 시각적인 표현 모델 전반을 살펴보고 있습니다. 이미 2018년도에 구현되어 모더워페어 WW2 에 적용 된 여러가지 커스터마이징 토픽을 살펴 보면서 언리얼 엔진 서브스트레이트에 적용 된 Chan Diffuse 에 대해서 좀 더 구체적으로 살펴보고자 합니다. 2018년 Danny Chan 은 그것에 대해서 시그라프 2018 어드벤스드 리얼타임 렌더링 게임 섹션에서 발표 했습니다. 시그라프 2023 서브스트레이트 발표 자료 슬라이드에 언급 된 내용을 참조 하고 복기 합니다. MaterialAdvancesInWWII 프레젠테이션의 일부 슬라이드를 참조 하여 복기 합니다. 디퓨즈 BRDF에서 원하는 것은 무엇인가요? 많은 논문에서 거친 표면에서 확산..