그래픽스 프로그래밍을 공부하다 보면 "바인딩(Binding)"과 "바이닝(Binning)"이라는 용어를 접하게 된다. 두 용어는 비슷한 발음 때문에 혼동될 수 있지만, 의미하는 개념은 전혀 다르다. 이번 글에서는 이 두 용어의 차이점과 각각의 역할을 명확히 정리해보겠다.1. 바인딩(Binding) – GPU 리소스를 연결하는 과정바인딩(Binding)이란, 특정 리소스를 GPU에 연결(연동)하여 사용할 준비를 하는 과정을 의미한다. 그래픽스 API(OpenGL, Vulkan, DirectX 등)에서 셰이더, 텍스처, VBO(Vertex Buffer Object), 프레임버퍼 등을 사용할 때 반드시 필요한 단계로, GPU가 특정 데이터를 인식하고 활용할 수 있도록 지정하는 역할을 한다.예를 들어, Open..