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사용자화 2

Custom Shadow Attenuation Tweak Example

라이팅과 렌더링쪽의 업무 서포트를 하다보면 개인적으로 인상파에 대한 귀결이라고 해야할까요. 픽셀은 병치 이고 빛과 그림자를 기조로 했던 인상파의 영향을 여전히 많이 받는것 같습니다. 그림자의 색조는 전체 톤앤메너부터 더 깊은 부분까지 매우 중요한 요소가 될 수 있습니다. 중국에서 프로젝트를 진행 하면서 이와 관련 된 많은 요구사항을 아트디렉터들에게 받은 경험과 제가 원래 서양화 전공 학도 였다는 점의 공통분모로부터 깊게 이해할 수 있는 대표적인 부분이라고 생각하게 되었습니다.2019년 쯔음에 몇 가지 프로젝트에 사용했던 그림자에 대한 사용자 어튜네이션 트윅 함수 소개 입니다. 특정 프로젝트의 스타일에 맞추 OnDemanded Feature 정도라고 볼 수 있겠네요. 대략 3개 프로젝트에 사용 됬고 아래 ..

UNITY3D 2024.09.25

[Flow] 토기 머트리얼 사용자화

서브스턴스 디자이너 파일이나 기타 노드 기반의 작업물의 경우 각 스텝 별 켑처와 친절한 설명 자체도 너무나 큰 스트레스일 때가 있거든요. 이번 기사에서 2019년 제작 한 머트리얼의 블루프린트?(이쪽 분야에서는 블루프린트 라는 단어가 왠지 언리얼에 종속 된 단어로 보지만 매우 포괄적인 뜻이니까요~) 를 살펴보도록 할꺼에요. 2019년도에 제작 한 것이라서 이런 워닝 메시지가 뜨더라고요. 이것 부터 해결 해 봅시다!이러한 경우는 보통 해당 노드의 내부 구현 형식이 변경 됬을 경우에도 발생 합니다. 이럴때는 너무 고민 하지 마시고~ 노출 시켰던 파라메터 부분을 초기화 한 이후 다시 노출 시켜주는 과정을 수행 하는 것이 가장 안전 합니다. 위 두 가지 노드의 경우(HSL 이나 LEVELS) 컬러 또는 톤에 대..

SUBSTANCE 2023.10.14