TECHARTNOMAD TECHARTFLOW.IO

웨스트 5

[주석번역]STREAMING THE WORLD OF HORIZON ZERO DAWN

역자의 말. 언리얼엔진을 사용하는 MMORPG 개발에 참여하고 있기 때문에 주요 관심사는 스트리밍 로딩의 여러가지 전략에 대한 다양한 관찰이 요구되죠. 이 전 번역글에서는 공간효율적 패키징을 살펴봤습니다. 이번 번역글에서는 호라이즌 포비든 웨스트에서 그들이 중점으로 고민했던 부분과 어떠한 개념으로 월드 스트리밍을 처리했는지 살짝 살펴보는 시간이 될것 같습니다.필자에 대해서... 얀잡은 게릴라 게임즈의 수석 테크니컬 프로그래머입니다. 지난 12년 동안 데시마 게임 엔진에서 로딩 및 스트리밍 시스템, 메모리 할당기, 에셋 변환 파이프라인을 중심으로 작업해 왔습니다. 요약 이 강연에서 얀-잽은 호라이즌 제로 던의 방대하고 풍부한 세계를 구현하는 몇 가지 시스템을 심층적으로 살펴봅니다. 에셋 파이프라인, 로우레..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.02

[주석번역,해석]수백만 개의 자산을 위한 확장 도구

역자의 말.대규모 데이터를 다루는 프로젝트를 수행 해 본 경험이 있다면 이러한 주제에 대해서 무척 관심이 있을 것이라고 생각되네요. 10년 전에 비해서 데이터의 크기는 2배 4배 8배 로 늘어났으며 다운로드 게임임에도 100기가를 훌쩍 넘어선지 이미 몇년이 지났습니다. 이러한 시대에 살면서 관심을 둬야하는 분야가 있는데요. 게임회사 내부의 데브옵스와 인프라스트럭처팀 등에 대한 것이 바로 그것입니다. 2011년 이후부터 2023년까지 주로 모바일 플레폼 게임들이 주류를 이루웠던 국내 상황을 보면 주변에 100기가가 넘는 콘텐트를 다루워 본 분들이 흔치 않다는 것을 알게 되었습니다. 저 또한 그럴 기회는 많지 않았지만 중국에서 근무 하면서 500억원을 들여서 개발한 PC 엠엠오 프로젝트(자체엔진)부터 300..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.02

[주석번역]ADVENTURES WITH DEFERRED TEXTURING IN HORIZON FORBIDDEN WEST 파트-2

엮 보기. 파트 1을 잊으셨다면 먼저 보고오세요. [주석번역]ADVENTURES WITH DEFERRED TEXTURING IN HORIZON FORBIDDEN WEST 파트-1역자의 말. 몇 년전 회사에서 경품으로 받은 PS5 를 최근에서야 설치하고 호라이즌 포비든 웨스트를 플레이하고 있습니다. 전작에 비해서 더 밀도 높은 식생처리와 지형의 이끼등을 포함하여 매techartnomad.tistory.com 링 버퍼의 버텍스가 인코딩되는 방식에 대해 몇 마디 설명하겠습니다.이것이 우리가 사용하는 형식입니다. 총 32바이트 길이입니다. HPOS의 경우 x와 y를 하프 플로트로 인코딩하지만 정확성을 위해 w는 플로트로 유지해야 하고, z는 w에서 쉽게 복구할 수 있으므로 전송할 필요가 없습니다. UV는 고정 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.27

[주석번역]ADVENTURES WITH DEFERRED TEXTURING IN HORIZON FORBIDDEN WEST 파트-1

역자의 말. 몇 년전 회사에서 경품으로 받은 PS5 를 최근에서야 설치하고 호라이즌 포비든 웨스트를 플레이하고 있습니다. 전작에 비해서 더 밀도 높은 식생처리와 지형의 이끼등을 포함하여 매우 인상적인 비주얼을 보여주고 있더군요. 그럼에도 PS5 4K에서 부드럽게 동작하는 포비든웨스트를 플레이 하면서 이것과 관련 된 여러가지 기술들에 무엇이 적용됬을까 무척 궁금한 차에 일부분이 이미 공개되어있어 소개해 봅니다. ( 감기 기운도 아직 가시지 않아서 파트 1 과 2로 나눴습니다. )약력 제임스 맥라렌은 게릴라에서 근무하는 수석 테크니컬 프로그래머입니다. 그는 10살에 ZX 스펙트럼으로 프로그래밍을 시작하여 25년 넘게 3개 대륙에서 비디오 게임 업계에 종사해 왔습니다. 2018년 암스테르담으로 이주한 후 지금..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.26

[주석번역/PPT한글화]horizon forbidden west 공간 효율적 패키징

역자의 말. 언리얼엔진으로 프로젝트를 진행 하면서 머트리얼이나 셰이더에 대한 파인튠 업무를 제외하면 크게 매력적인 업무들이 별로 없기도 하고 해서... 최근엔 계속 CI/CD 나 콘텐츠 패키징 및 자동화 시스템 개발에 더 관심을 갖고 있습니다. 와중에 언제나 놀라움을 주는 개발사인 게릴라게임즈의 호라이즌 포비든 웨스트의 공간효율적 패키징 발표자료를 보고서 숙지하는 기분으로다가 변환?을 해 봤네요. 역시 뚜벅이 개발자님들은 지하철로 퇴근 하면서 슬슬 보시도록 준비했다능.... ㅎㅎPPT 한글화 버전 구글드라이브 링크. Google Slides 로드 중Google Slides에서 "Space Efficient Packaging for Horizon Forbidden West.pptx" 파일을 엽니다. 몇 분..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.21