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이기종아키텍처 2

[오래 된 글 재업]About mobile SOC

글쓴이의 말. 이 글은 필자가 2017년 쯤에 넷이즈에서 근무 할 때 처음 썼던 것으로 기억 됩니다. 이후 2018년 가을 쯤에 일부 내용이 추가 된 내용이고 중국어로 작성 된 내용을 다시 한국어로 변환 한 것입니다. 모바일 기기는 PC 게임 개발과 달리 하드웨어의 종류가 다양하고 차이가 큽니다. 저는 모바일 기기 개발 경험을 쌓는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 예를 들어, 다양한 하드웨어 최적화, QA와 QT, 자동 빌드 시스템 등 개발 프로젝트 전체에 필수적인 작업과 그림 색감을 더 잘 표현하기 위한 다양한 셰이더 기법 등이 있습니다. 이 장에서는 게임 기획자, 아티스트, 게임 그래픽 프로그래머, 게임 엔진 개발자가 알아야 할 내용을 중점적으로 다룹니다. 일반적인 AP의 아키텍처AP는 원래 모바일..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.08

Essentials of Mobile hardware

꽤 오래전에 작성 했던 토픽인데 중국에서 근무 할 때 쓴 것이라 원문이 중국어다. Essentials of Mobile hardware 与PC游戏开发不同的是,Mobile device的硬件种类繁多,差异较大。 对于我们而言,最重要的是积累开发Mobile device的经验。 leegoonz.blog TECH ART FLOW IO 를 준비 하면서 티스토리도 만들었고 해서.... 국문으로 옮겨보려고 한다. 아마 이 토픽은 2018년도쯤에 작성 했던 것으로 기억 된다. 벌써 2023년 이고 곧 2024년이 되어가니 그간의 변화를 감안해서 읽어보는게 좋지않을까 싶다. 본문 모바일 기기는 PC 게임 개발과 달리 하드웨어의 종류가 다양하고 차이가 큽니다. 단연코 모바일 기기 개발 경험을 쌓는 것이 가장 중요하다고 생각합니다..