엮인 글 함께 보기. https://techartnomad.tistory.com/153 [번역]Efficient GPU Rendering for Dynamic Instances in Game Development역자의 말. 아트디렉터 경험부터 테크니컬 아티스트 경험까지 다양한 경험을 갖고 있는 Kacper Szwajka 의 흥미롭고 실험적인 두 개의 토픽을 소개 하려고 합니다. 원문. Efficient GPU Rendering for Dynamic Itechartnomad.tistory.com 역자의 말. 절차적 모델링이나 절차적 배치 등등의 기법들은 2015년 제가 큰 관심을 갖을 때에는 업계에서 막 개념만 태동했던 거라면 이제는 실제 제작에 많이 도입 되고 있는 형태 입니다. 생각해 보면 8년이라는 ..