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템플릿 2

[알쓸신잡] Shader Define Keyword 와 Custom Expression.

뭐 당연히 알거라고 생각하지만 생각보다 구글이건 어디건 검색해도 ...아니면 애픽 문서에도 모호하거나 누락 되어 있는 것 같아서 잠깐 남겨 봅니다.원래는 CVars 로 Custom_Shader_Enable 뭐 이렇게 엔진에 추가를 하던 와중에... Custom Expression 에서 Pre-Defien 은 어떻게 동작하는지 잠깐 알고 싶어서였고 그래서 뭐 이렇게 적는 거 같습니다.여기서는 간단하게 살펴볼 심산이라...머트리얼 에디터의 Custom Expression 과 셰이더 소스의 MaterialTemplate 정도를 가지고 이야기 해 볼겁니다.저는 라이더를 쓰고 있으니 파일 찾기로 materialtemplate 을 찾아 보죠.MaterialTemplate.ush 가 있네요. 자 이걸 일단 열어봅시다..

UNREAL ENGINE 2025.03.01

PBR WORKFLOW TEMPLATE by 이종석 TA님

페이스북 커뮤니티에서 종종 활동하시는 이종석 TA님이 소중한 템플릿을 공유 해 주셨네요.! 이종석 TA 님은 현재 시프트업 에서 Technical Artist 로 근무 중이신데요~! 이런 소중한 템플릿을 공유 해 주셔서 감사합니다! 템플릿 다운로드 주소 : http://naver.me/FawQjgK0 pbr_workflow 피버넥솜님이 공유한 폴더를 확인하세요. mybox.naver.com 아트스테이션 THREAD LINK. 이종석 TA님과 페이스북 친구 맺기. Facebook Facebook에 로그인 Notice 계속하려면 로그인해주세요. www.facebook.com

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.19