역자의 말. 언리얼엔진을 사용하는 MMORPG 개발에 참여하고 있기 때문에 주요 관심사는 스트리밍 로딩의 여러가지 전략에 대한 다양한 관찰이 요구되죠. 이 전 번역글에서는 공간효율적 패키징을 살펴봤습니다. 이번 번역글에서는 호라이즌 포비든 웨스트에서 그들이 중점으로 고민했던 부분과 어떠한 개념으로 월드 스트리밍을 처리했는지 살짝 살펴보는 시간이 될것 같습니다.필자에 대해서... 얀잡은 게릴라 게임즈의 수석 테크니컬 프로그래머입니다. 지난 12년 동안 데시마 게임 엔진에서 로딩 및 스트리밍 시스템, 메모리 할당기, 에셋 변환 파이프라인을 중심으로 작업해 왔습니다. 요약 이 강연에서 얀-잽은 호라이즌 제로 던의 방대하고 풍부한 세계를 구현하는 몇 가지 시스템을 심층적으로 살펴봅니다. 에셋 파이프라인, 로우레..