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AMD 4

[번역] Optimizing AMD FSR for Mobiles

역자의 말. 제 기억이 맞다면 이 글의 저자는 제가 넷이즈 광저우 스튜디오에 근무 할 당시 메시아 엔진 개발실(넷이즈 자체엔진)에서 이름이 좀 알려진 엔지니어입니다. 이 글을 참고 하여 2021년 하반기에 바이트덴스에서 다시 새롭게 모바일용 FSR 을 개발했던 기억이 있습니다.최근 AMD는 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR)라는 이름의 슈퍼 해상도 알고리즘을 출시했습니다. 경쟁사인 DLSS가 RTX 지원 카드에서만 활성화할 수 있는 것에 비해 FSR은 특별한 하드웨어 지원이 필요하지 않으므로 크로스 플랫폼 게임에 매우 매력적입니다. 하지만 FSR은 고도로 최적화되어 PC에서 효율적으로 실행되지만 모바일에서는 과부하가 걸립니다. 이 글에서는 이미지 품질을 크게 저하시키지 않으면서도 iPhone 12에서 FS..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.20

[발표번역] GDC2024. GLOBAL ILLUMINATION WITH BRIXELIZER SDK UPDATES.

역자의 말. 딱 1년 만에 브릭셀라이저 업데이트 발표가 있었습니다. GDC2023 에서 공개 된 버전에 비해서 많은 업데이트가 있습니다.저자 : AMD 안녕하세요, AMD 피델리티FX 브릭셀라이저와 함께하는 글로벌 일루미네이션 강연에 오신 것을 환영합니다. 저는 AMD 게임 엔지니어링 핵심 기술 그룹의 수석 소프트웨어 엔지니어인 디하라 위제퉁가(Dihara Wijetunga)입니다. 먼저 Brixelizer에 대한 간략한 개요와 작동 방식에 대해 설명한 다음 Brixelizer GI를 소개합니다. 그런 다음 알고리즘을 단계별로 살펴보고 몇 가지 실측 비교와 성능 수치를 살펴본 다음 API의 모양과 애플리케이션에 통합되는 방식을 살펴봅니다. 마지막으로 FidelityFX SDK 업데이트로 마무리하겠습니다...

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.10

[요약번역]GDC 2023 - Real-time Sparse Distance Fields for Games 파트-2 알고리즘

역자의 말. 파트 2 도 역시 겨우 마쳤습니다. 힘드네요... ;;;; 파트 1은 여기에.. [요약번역]GDC 2023 - Real-time Sparse Distance Fields for Games 파트-1 개요 역자의 말. 번역 주제를 딱히 정하지는 않지만 meso structure 에 대해서 좀 살펴보다가 Youtube 타고 뭐 좀 찾다보니 오랫만의 GDC2023 에서 AMD 가 공개했던 발표내용이 있어서 차분하게 번역 해 봅니다. techartnomad.tistory.com 그렇다면 브릭셀라이저는 방금 말씀드린 이 디스턴스 필드를 어떻게 생성할까요? So How does Brixelizer generate this distance field that I just talked about. 따라서 이..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.02.24

pc 와 콘솔 하드웨어 특성

PlayStation 5(PS5)와 일반적인 PC의 하드웨어 구조를 비교해 보겠습니다. PS5는 2020년에 출시된 콘솔 게임 머신으로, 게임 콘솔과 PC 간의 하드웨어 차이가 존재합니다. CPU: PS5: 8코어 16스레드의 AMD Zen 2 프로세서를 사용합니다. CPU 클럭 속도는 최대 3.5GHz입니다. PC: 대부분의 PC는 다양한 CPU를 사용하며, 클럭 속도와 코어 수는 모델에 따라 다릅니다. 일반적으로 데스크탑 PC는 더 높은 클럭 속도를 가지고 있을 수 있으며, 스레드 및 코어 수도 다양합니다. GPU: PS5: AMD RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 사용자 정의 GPU를 탑재하고, 10.28 테라플럽스의 성능을 제공합니다. PC: PC의 GPU는 제조사와 모델에 따라 다양합니다. 고..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.11