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BRDF 5

[번역/정리] Lambert-Sphere BRDF

Lambert-Sphere BRDFby rombotools디퓨즈 셰이딩을 연구하면서, 우리는 최신 워크플로에서 디퓨즈 원칙이 고전적인 오렌-나야르 방식보다 더 효과적임을 발견했습니다. 오렌-나야르 구현(롬보 디퓨즈 일반화나 아놀드 스탠다드 머티리얼)은 단일 스캐터링에 기반하기 때문에 에너지 누수라는 주요 단점이 있습니다. 즉, 러프니스가 증가할수록 디퓨즈가 지나치게 어두워지는 현상이 발생합니다. 이 문제는 실제로는 더 복잡하지만, 핵심만 말씀드리겠습니다. 오렌-나야르는 마이크로페이싯 모델을 기반으로 하는데, 이 BRDF는 스미스의 GAF(기하학적 감쇠 계수)에서 파생되어 임의의 높이 필드에 의존합니다. 이로 인해 다공성, 입상, 입자성 물질을 제대로 표현하지 못합니다. 마이크로패싯 모델의 기본 개념을 살..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.20

[INDEX] Light model

VMF Diffuse: A Unified Rough Diffuse BRDF 간단 해석.참조. VMF Diffuse: A Unified Rough Diffuse BRDF diglib.eg.org VMF Diffuse는 2024년 유진 디옹(Eugene d'Eon)과 안드레아 바이들리히(Andrea Weidlich)가 발표한 통합 러프 디퓨즈 BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Functiontechartnomad.tistory.com [번역/정리] Lambert-Sphere BRDFLambert-Sphere BRDFby rombotools디퓨즈 셰이딩을 연구하면서, 우리는 최신 워크플로에서 디퓨즈 원칙이 고전적인 오렌-나야르 방식보다 더 효과적임을 발견했습니다. ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17

VMF Diffuse: A Unified Rough Diffuse BRDF 간단 해석.

참조. VMF Diffuse: A Unified Rough Diffuse BRDF diglib.eg.org VMF Diffuse는 2024년 유진 디옹(Eugene d'Eon)과 안드레아 바이들리히(Andrea Weidlich)가 발표한 통합 러프 디퓨즈 BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function) 모델입니다. 이 모델은 von Mises-Fischer(NDF)를 사용하여 다양한 거칠기를 가진 표면에서의 빛 산란을 정확하게 표현. 주요 특징:통합 표현: 매끄러운 램버시안(Lambertian) 표면부터 중간 정도의 거친 높이 필드, 그리고 매우 거칠거나 다공성인 재질까지 원활하게 표현된다. von Mises-Fischer NDF 사용: 폰 미제스-피셔(V..

[번역] [물리적 렌더링 (PBR) 백서] (3) 디즈니 원칙의 BRDF 및 BSDF 요약

이미 인터넷 상에는 디즈니 BRDF 나 BSDF 에 관한 기술자료들이 넘칠텐데요… 3년 전쯤에 중국인 테크아티스트가 정리 해 논 토픽을 한글화 해 봤습니다. PBR-White-Paper/content/part 3/README.md at master · QianMo/PBR-White-Paper (github.com)위 링크는 원문. 물리 기반 렌더링 (PBR) 기술은 Disney가 SIGGRAPH 2012에서 유명한 "Disney Principled BRDF"를 제안한 이래 높은 사용 편의성과 편리한 워크플로우로 인해 영화 및 게임 산업에서 널리 사용되며 차세대의 고품질 렌더링 기술과 동의어가 되었습니다.이 기사의 주요 내용은이 물리 기반 렌더링 혁명을 촉진 한 "Disney Principled BRDF"..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.11

[번역]물리적 기반 렌더링 알고리즘

역자 주. 원본 링크가 어디였는지 기록을 안해놔서 원문 링크를 추가 하지 않았습니다. 2019년도에 한글로 정리 해 놨었던 것이 노션에 남겨져 있었기에 리마인드 차원에서 포스팅 해 봅니다. Unity3D에 대한 포괄적인 연구 물리적 기반 렌더링에 대해 이야기해 보겠습니다. 물리적 기반 렌더링(PBR)은 지난 몇 년 동안 매우 인기를 끌고 있습니다. 유니티 5, 언리얼 엔진 4, 프로스트바이트, 심지어 ThreeJS, 그리고 더 많은 게임 엔진이 그것을 사용합니다. 많은 3D 모델링 스튜디오가 Marmoset Toolbag 및 Allegorithmic Substance Suite와 같은 인기있는 도구에 따라 "PBR Pipeline"으로 전환하고 있습니다. 오늘날(2018년도...) 파이프 라인에 익숙하지..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.17