TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

JetBrain 3

RIDER 는 진리입니다.

라이더는 진리입니다.다른 IDE 의 어떤 기능이 있는지는 정확히 점검해 보지 않았지만... 엔진 소스코드 버전관리를 담당하면서 매번 수정되었던 내용을 병합 하고 업데이트 할 때 그리고 커밋 올라온 내용등을 즉각적으로 디프해서 확인할때만큼 라이더 내장 Git 기능이 참 멋지다! 고 생각치 않은적이 없어요.라이더만 10년째 쓰고있는거 같은뎁...깃 클라이언트는 FORK 를 사용하고는 있지만 Compare Diff 그리고 커밋 트래킹과 병합은 라이더 빌트인 Git 이 짱이에요.

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.08

[소식] Rider 2024.2 의 언리얼 게임 개발 업데이트.

Unreal Debugging Improvements in Rider 2024.2 Matt Ellis August 12, 2024 Rider 2024.2에는 네이티브 디버거가 대폭 개선되어 디버깅 중 네이티브 코드를 평가하는 경험이 크게 향상되었습니다. 성능 개선, 최적화된 코드 처리 개선, 스마트 포인터 및 스트링 유형에 대한 연산자 평가 지원 등이 있습니다. 이러한 변경 사항은 JetBrains Rider를 사용한 일상적인 언리얼 게임 디버깅에 큰 변화를 가져올 것입니다. 몇 가지 세부 사항을 살펴보겠습니다. 콜스택에서 블루프린트 보기 특히 콜스택에 익명의 메모리 주소만 표시되는 경우 코드가 호출되는 위치를 정확히 파악하기가 까다로울 수 있습니다. 다행히 Rider는이러한 메모리 주소를 블루프린트 프..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.09

[번역]언리얼 엔진 TeamCity 빌드 환경설정

언리얼 엔진 TeamCity 빌드 환경설정 - Edward Beazer Blog (thedigitalsages.com) Unreal Engine TeamCity build configuration - Edward Beazer Blog My current TeamCity build configuration is a bit dated since I’ve paused on game development to work on my Housemates App. This was the first TeamCity config that I made, it does work but I think I can set it up smoother. Once I continue working on my ga www.thedigit..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.05