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PBR 4

[번역] [물리적 렌더링 (PBR) 백서] (3) 디즈니 원칙의 BRDF 및 BSDF 요약

이미 인터넷 상에는 디즈니 BRDF 나 BSDF 에 관한 기술자료들이 넘칠텐데요… 3년 전쯤에 중국인 테크아티스트가 정리 해 논 토픽을 한글화 해 봤습니다. PBR-White-Paper/content/part 3/README.md at master · QianMo/PBR-White-Paper (github.com)위 링크는 원문. 물리 기반 렌더링 (PBR) 기술은 Disney가 SIGGRAPH 2012에서 유명한 "Disney Principled BRDF"를 제안한 이래 높은 사용 편의성과 편리한 워크플로우로 인해 영화 및 게임 산업에서 널리 사용되며 차세대의 고품질 렌더링 기술과 동의어가 되었습니다.이 기사의 주요 내용은이 물리 기반 렌더링 혁명을 촉진 한 "Disney Principled BRDF"..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.11

PBR WORKFLOW TEMPLATE by 이종석 TA님

페이스북 커뮤니티에서 종종 활동하시는 이종석 TA님이 소중한 템플릿을 공유 해 주셨네요.! 이종석 TA 님은 현재 시프트업 에서 Technical Artist 로 근무 중이신데요~! 이런 소중한 템플릿을 공유 해 주셔서 감사합니다! 템플릿 다운로드 주소 : http://naver.me/FawQjgK0 pbr_workflow 피버넥솜님이 공유한 폴더를 확인하세요. mybox.naver.com 아트스테이션 THREAD LINK. 이종석 TA님과 페이스북 친구 맺기. Facebook Facebook에 로그인 Notice 계속하려면 로그인해주세요. www.facebook.com

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.19

[번역]물리적 기반 렌더링 알고리즘

역자 주. 원본 링크가 어디였는지 기록을 안해놔서 원문 링크를 추가 하지 않았습니다. 2019년도에 한글로 정리 해 놨었던 것이 노션에 남겨져 있었기에 리마인드 차원에서 포스팅 해 봅니다. Unity3D에 대한 포괄적인 연구 물리적 기반 렌더링에 대해 이야기해 보겠습니다. 물리적 기반 렌더링(PBR)은 지난 몇 년 동안 매우 인기를 끌고 있습니다. 유니티 5, 언리얼 엔진 4, 프로스트바이트, 심지어 ThreeJS, 그리고 더 많은 게임 엔진이 그것을 사용합니다. 많은 3D 모델링 스튜디오가 Marmoset Toolbag 및 Allegorithmic Substance Suite와 같은 인기있는 도구에 따라 "PBR Pipeline"으로 전환하고 있습니다. 오늘날(2018년도...) 파이프 라인에 익숙하지..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.17

Next generation graphics 와 Substance production 에 대한 단상.

필자가 1996년 PC 패키지 게임을 개발 하던 선배 형님들과 어울리던 시절이나 그 후 1999년이 다 되었을 무렵 까지도 차세대 그래픽 이란 말은 거의 들어 본 적이 없었던 듯 하다. 그 때라고 해 봐야 다이렉트엑스 8.0 에서 다이렉트엑스 9.0으로 이제 막 넘어 가던 시절 이었고 해외 개발사 역시 완전한 3D 게임이라고 해 봐야 오픈지엘을 사용 해서 나오던 때 였던 시절. 2002년 초반을 기점으로 리니지2가 서비스 되고 난 후에도 몇 년이 지날 무렵 웹젠 에서 개발 하던 SUN 이라는 게임 이라던가 헉슬리 라는 게임이 등장 할 무렵 차세대 게임 , 차세대 그래픽 이라는 말들을 심심치 않게 매스컴을 통해 듣게 되었던 듯 하다. Procedural. 2013년 이후부터 외국 콘솔 또는 PC 게임 개발..

SUBSTANCE 2023.05.18