메이즈라인 공식 블로그 글을 소개하고 있습니다.본 토픽은 현대 그래픽스 기술의 핵심인 Bindless 렌더링의 개념과 발전 과정, 그리고 실제 구현 기법을 심층적으로 다룹니다. 이 기술은 기존의 복잡한 리소스 바인딩 절차를 제거하고 GPU가 직접 대규모 리소스 배열에 접근하도록 하여, CPU 오버헤드를 획기적으로 줄이고 렌더링 효율을 극대화합니다. 특히 DirectX 12와 Vulkan 같은 최신 API에서의 표준화 과정과 함께, UE5의 Nanite나 DOOM Eternal 같은 최첨단 엔진들이 이를 어떻게 활용하는지 상세히 분석합니다. 또한 하드웨어 제조사별 차이점과 GPU Driven 파이프라인으로의 전환이 갖는 구조적 의의를 설명하며, 차세대 그래픽스 설계를 위한 기술적 통찰을 제공합니다. 결국 ..