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[번역] Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 구현 응용편 1편

이전 글 Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편 을 먼저 읽고 오는 것이 좋아요. [번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편역자의 말.최근 보름동안 유니티2022 버전에서 개발 된 렌더링 메서드들을 유니티6 으로 전환하고 있습니다. 역자 역시 Render Graph 를 최근에서야 다뤄보고 있기 때문에 많은 자료와 예제들을 찾아techartnomad.tistory.com소개안녕하세요, CyberAgent SGE코아텍 소속 장유빈입니다. 지난 시간에는 RenderGraph의 기본 개념과 유용한 기능에 대해 알아보았습니다.이번 시간에는 RenderGraph를 구체적으로 어떻게 다루는지에 대한 응용편에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이번 글에서는 Rende..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[번역]Unity-URP 자체 톤매핑(UE4 포팅) 및 기타 포스트 프로세싱 함수 수정하기

역자의 말. 종종 위쳇 마이크로 블로그에 글을 올리는 중국인 엔지니어 포스팅을 보다가... 원래의 내 글을 참조 해서 구현하는 기사를 봤습니다. 개인적으로는 굳이 저렇게? 라고 생각이 들지만 렌더피처 형식으로 구현하고자 할 경우 이 기사를 참조 하는 것도 좋을 듯 해서 번역 해 봤습니다. 원본 글. 修改Unity-URP自带的Tonemapping(移植UE4)以及其它后处理功能记录 事先声明一下作者是非码农出身的在读研三狗,所以对代码的理解可能存在误解,还请见谅。 视频教程b站链接如下,可以去git直接下载脚本: 【教程】修改Unity-URP自带的Tonemapping(移植UE4)以 zhuanlan.zhihu.com 중국인 저자가 참고 한 원래 내 포스팅. UE4 ACES Tone mapping port URP. For mor..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.02.15