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global illumination 4

[요약번역]GDC 2023 - Real-time Sparse Distance Fields for Games 파트-2 알고리즘

역자의 말. 파트 2 도 역시 겨우 마쳤습니다. 힘드네요... ;;;; 파트 1은 여기에.. [요약번역]GDC 2023 - Real-time Sparse Distance Fields for Games 파트-1 개요 역자의 말. 번역 주제를 딱히 정하지는 않지만 meso structure 에 대해서 좀 살펴보다가 Youtube 타고 뭐 좀 찾다보니 오랫만의 GDC2023 에서 AMD 가 공개했던 발표내용이 있어서 차분하게 번역 해 봅니다. techartnomad.tistory.com 그렇다면 브릭셀라이저는 방금 말씀드린 이 디스턴스 필드를 어떻게 생성할까요? So How does Brixelizer generate this distance field that I just talked about. 따라서 이..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.02.24

[번역] 이미지공간에서 동적 전역조명 근사화 하기. 파트 2

파트1에 이어서 파트2도 업로드 했습니다. 이 전 SSDO 관련 된 번역 토픽은... [번역] 이미지공간에서 동적 전역조명 근사화 하기. 파트 1 역자의 말 갓오브워 라그나로크 개발 관련 된 내용을 일부 번역하면서 스크린스페이스 디렉셔널 암비언트 오쿨루젼을 어떤식으로 사용하였는지 보셨을 것입니다. 그와 관련 해서 좀 더 세세하 techartnomad.tistory.com 글 내용 중 메조구조에 대한 간략한 참삭. 메조구조: 메조(Meso)의 의미는 두 가지 특성의 중간적 특성이라는 뜻이며 중간 크기 또는 복잡성의 구조 또는 상부 구조(여러 필드 중 하나)

카테고리 없음 2024.01.21

[번역]A Data-Driven Paradigm for Precomputed Radiance Transfer. PART-1

2022년 바이트덴스에서 프로젝트를 진행 할 때 아트팀의 가장 큰 수요는 실시간 GI 였다고 해도 과원이 아니었다. 여러가지 자료들을 읽어 보고 기술적인 이해도를 넓히기 위해서 번역해서 보던 페이퍼 하나를 소개 한다. 논문 원본 [2206.13112] A Data-Driven Paradigm for Precomputed Radiance Transfer (arxiv.org) A Data-Driven Paradigm for Precomputed Radiance Transfer In this work, we explore a change of paradigm to build Precomputed Radiance Transfer (PRT) methods in a data-driven way. This parad..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.01