역자 주. 번역글에 들어 가기전에... 먼저 그것이 무엇인가요? 에 대한 간단한 개요 또는 설명서?가 있어야겠다 싶습니다. meshlet culling 은 컴퓨터 그래픽에서 그래픽 하드웨어가 처리하고 렌더링해야 하는 트라이앵글의 수를 줄여 렌더링 성능을 향상시키는 데 사용되는 기술입니다. 특히 효율성이 중요한 비디오 게임과 같은 실시간 애플리케이션에서 유용합니다. 기존 렌더링 파이프라인에서는 3D 씬의 모든 트라이앵글을 렌더링하는 경우가 많기 때문에 계산 비용이 많이 들 수 있습니다. meshlet 컬링은 삼각형을 'Meshlet'이라는 작은 단위로 그룹화한 다음 보이지 않거나 최종 이미지에 거의 기여하지 않는 전체 meshlet 을 컬링하거나 건너뛰는 방식으로 이 프로세스를 최적화하는 것을 목표로 합니..